
Alpha Lab's Playest 2xko в течение четырех дней жил всего за четыре дня, но он уже получил множество отзывов игроков. Вот как 2xko планирует рассмотреть эти идеи и усовершенствовать игру дальше.
2xko для уточнения игрового процесса на основе обратной связи Playtest
Игроки вызывают прирученные комбо и улучшенный режим учебного пособия
Директор 2xko, Шон Ривера, отправился в X (ранее Twitter), чтобы объявить о корректировке в предстоящую файтингу на основе отзывов от продолжающегося Alpha Lab Playest.
Используя IP League of League of Game, Playtest привлек большую и разнообразную базу игроков. Эти игроки поделились своим опытом в Интернете, подчеркивая некоторые чрезвычайно мощные комбинации, которые многие считают несправедливыми.
«Одна из причин, по которой мы были взволнованы тем, что куча людей получит ранние руки в Альфа -лаборатории, а также обеспечение доступного режима тренировок, - это увидеть, как игроки раскрылись», - объяснил Ривера в своем посте. Игроки действительно нашли способы эксплуатировать систему, выполняя бесконечные комбо, которые оставили противников беспомощными.
В то время как Ривера похвалил эти творческие стратегии, он также отметил, что «супер длительные периоды агентства с низким до нуля нежелательны».

Ключевым предстоящим изменением является сокращение комбинаций Touch of Death (TOD), которое может мгновенно выбить противника от полного здоровья. Разработчики стремятся сохранить быстро развивающуюся и взрывную природу игры, обеспечивая при этом матчи оставаться сбалансированными и увлекательными.
Ривера отметил, что некоторые TOD были «ожидаются», но команда активно анализирует данные игрового процесса и обратную связь по игрокам для решения этих проблем. Он подчеркнул, что TOD должны быть исключительными результатами, требующими значительных навыков и ресурсов.
В дополнение к опасениям по поводу чрезмерных комбо, учебный режим 2xko получил критику. В то время как игра относительно легко поднять, освоить ее сложности является сложной задачей, особенно без состава, основанного на навыках во время плей-теста.
Профессиональный игрок файтинга Кристофер "Nychrisg" описал 2xko как «не предназначенный для всех», указывая на свою сложную систему ввода и игровой процесс с шестью пушками, которые конкурируют с запутанностью таких названий, как Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle For the Grid и Blazblue: Cross Tag Battle.
Отвечая на этот отзыв, Ривера заявил: «Я слышал отзывы о том, что люди хотят увидеть гораздо больше из нашего учебника, чтобы легче бортовых игроков в игру. Эта версия - грубый проход, поэтому, пожалуйста, ожидайте, что он значительно улучшится в будущем».
Разработчики активно работают над улучшением 2xko, о чем свидетельствует недавний пост Reddit от члена команды, ищущего отзывы игроков. Предложения от сообщества включают в себя принятие учебных структур, аналогичных предложениям в Geilty Gear Strive и Street Fighter 6, обеспечение более глубокого обучения за пределами базовых комбо и внедрение расширенного учебного пособия по сложным концепциям, таким как данные о кадре.
Игроки 2xko остаются в восторге от обратной связи

Несмотря на эти критические замечания, многие игроки полностью наслаждаются 2xko. Профессиональные игроки, такие как Уильям «Леффен» Хелте, продемонстрировали огромную преданность, транслируя игру в течение 19 часов подряд. На Twitch игра привлекла тысячи зрителей, достигнув максимума в впечатляющих 60 425 годах в первый день пьесы.
В настоящее время в закрытой альфе, 2xko еще не имеет подтвержденной даты выпуска. Тем не менее, благодаря его сильной зрительству Twitch и существенной обратной связи от игроков, игра демонстрирует большой потенциал и способствует страстному сообществу.
Заинтересованы в попробовании Alpha Lab's Playest 2xko? Проверьте статью ниже, чтобы узнать, как зарегистрироваться!