
2xko的Alpha Lab Playtest僅活了四天,但它已經獲得了大量的球員反饋。這是2XKO計劃解決這些見解並進一步完善遊戲的方式。
2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法
玩家要求馴服連擊和增強教程模式
2XKO的導演Shaun Rivera登上X(以前是Twitter),以根據正在進行的Alpha Lab Playtest的反饋來調整即將到來的格鬥遊戲。
在利用遊戲的英雄聯盟IP,播放測試吸引了一個龐大而多樣的玩家群。這些玩家在線分享了他們的經驗,突出了一些非常強大的組合,許多人認為這不公平。
里維拉在他的帖子中解釋說:“我們很高興有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期手動,並確保可以使用訓練模式。玩家確實找到了利用該系統的方法,執行了無盡的組合,使對手無助。
儘管里維拉讚揚了這些創意策略,但他還指出:“低到零代理商的超長時間是不可取的。”

即將到來的關鍵變化是減少死亡(TOD)組合的觸摸,這可以立即從完全健康中淘汰對手。開發人員的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,同時確保比賽保持平衡和吸引力。
里維拉(Rivera)指出,有些TOD是“預期的”,但是該團隊正在積極分析遊戲數據和玩家的反饋以解決這些問題。他強調,TOD應該是需要大量技能和資源的出色結果。
除了擔心過度組合外,2xko的教程模式也受到了批評。儘管遊戲相對容易拾取,但掌握其複雜性是具有挑戰性的,尤其是在遊戲測試期間沒有基於技能的對接。
專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,他指出了其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,與Marvel vs. Capcom這樣的標題的複雜性與Capcom:Infinite,Power Rangers:網格戰鬥:Grid for The Grid for Grid for Grid for Grid for Grid for Grid and Blazblue:Cross Tag Battle。
里維拉(Rivera)對此反饋做出回應,“我聽說過反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望將來它會大大改善。”
正如一位尋求球員反饋的教程團隊成員最近的Reddit帖子所證明的那樣,開發人員正在積極努力增強2XKO。社區的建議包括採用類似於有罪齒輪和街頭戰鬥機6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了有關諸如框架數據之類的複雜概念的高級教程。
2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢

儘管有這些批評,但許多球員仍享受2xko。像威廉·“萊芬”(William“ Leffen” Hjelte)這樣的專業球員表現出了巨大的奉獻精神,連續19小時播放遊戲。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了令人印象深刻的60,425。
目前處於關閉的alpha中,2xko尚未確認發布日期。但是,憑藉其強大的抽搐收視率和球員的大量反饋,該遊戲具有巨大的潛力,並正在促進一個充滿激情的社區。
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