
O teste de reprodução alfa do 2XKO está ao vivo há apenas quatro dias, mas já recebeu uma riqueza de feedback do jogador. Veja como a 2XKO planeja abordar essas idéias e refinar ainda mais o jogo.
2xko para refinar a jogabilidade com base no feedback do Playtest
Os jogadores pedem combos domesticados e modo de tutorial aprimorado
O diretor de 2xko, Shaun Rivera, levou a X (anteriormente Twitter) para anunciar ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback do teste de jogo do Alpha Lab em andamento.
Aproveitando o League of Legends IP do jogo, o Playtest atraiu uma base de jogadores grande e diversificada. Esses jogadores compartilharam suas experiências on -line, destacando alguns combos extremamente poderosos que muitos consideram injusto.
"Uma das razões pelas quais estávamos empolgados com a tonelada de pessoas para obter as primeiras mãos no Alpha Lab, além de garantir que um modo de treinamento estivesse disponível era ver de que maneira os jogadores abriam as coisas bem abertas", explicou Rivera em seu post. Os jogadores realmente encontraram maneiras de explorar o sistema, executando combos intermináveis que deixaram os oponentes impotentes.
Enquanto Rivera elogiou essas estratégias criativas, ele também apontou que "períodos super longos de agência de baixo a zero são indesejáveis".

Uma mudança importante é a redução do toque da morte (Tod) combos, que pode nocautear instantaneamente um oponente da saúde total. Os desenvolvedores pretendem preservar a natureza acelerada e explosiva do jogo, garantindo que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Rivera observou que alguns TODs eram "esperados", mas a equipe está analisando ativamente dados de jogabilidade e feedback do jogador para abordar essas preocupações. Ele enfatizou que o TODS deveria ser resultados excepcionais que exigem habilidades e recursos significativos.
Além de preocupações com combos excessivos, o modo tutorial da 2XKO recebeu críticas. Embora o jogo seja relativamente fácil de entender, dominar suas complexidades é um desafio, especialmente sem matchmaking baseado em habilidades durante o teste.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como "não destinado a todos", apontando para seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade que rivaliza com a complexidade de títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blazblue: Cross Tag Batt..
Respondendo a esse feedback, Rivera afirmou: "Ouvi feedback que as pessoas querem ver muito mais do nosso tutorial para que os jogadores mais facilmente a bordo do jogo. Esta versão é um passe difícil; portanto, espere melhorar significativamente no futuro".
Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para aprimorar o 2XKO, como demonstrado por um post recente do Reddit de um membro da equipe do tutorial que busca feedback do jogador. As sugestões da comunidade incluem a adoção de estruturas tutoriais semelhantes às de culpa de equipamentos de culpa e Street Fighter 6, fornecendo treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzindo um tutorial avançado sobre conceitos complexos, como dados de quadros.
Jogadores 2xko permanecem entusiasmados em meio a feedback

Apesar dessas críticas, muitos jogadores estão gostando muito de 2xko. Jogadores profissionais como William "Leffen" Hjelte mostraram imensa dedicação, transmitindo o jogo por 19 horas seguidas. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a um impressionante 60.425 durante o primeiro dia do teste.
Atualmente no Alpha fechado, o 2XKO ainda não tem uma data de lançamento confirmada. No entanto, com sua forte audiência e o feedback substancial dos jogadores, o jogo mostra um grande potencial e está promovendo uma comunidade apaixonada.
Interessado em experimentar o teste alfa do 2XKO? Confira o artigo abaixo para aprender a se registrar!