
2XKOのAlpha Lab PlayTestはわずか4日間ライブでしたが、すでに豊富なプレイヤーフィードバックを獲得しています。 2XKOがこれらの洞察に対処し、ゲームをさらに洗練する計画を次に示します。
2XKOプレイテストフィードバックに基づいてゲームプレイを改良します
プレイヤーは、飼いならされたコンボと強化されたチュートリアルモードを求めています
2xkoのディレクターであるShaun Riveraは、X(以前のTwitter)に連れて行き、進行中のAlpha Lab Playtestからのフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームの調整を発表しました。
ゲームのリーグオブレジェンドIPを活用して、PlayTestは大規模で多様なプレーヤーベースを引き付けました。これらのプレーヤーは、オンラインで経験を共有し、多くの人が不公平だと考えている非常に強力なコンボを強調しています。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認することと、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とRiveraは彼の投稿で説明しました。プレイヤーは確かにシステムを悪用する方法を見つけ、対戦相手を無力にした無限のコンボを実行しました。
リベラはこれらの創造的な戦略を称賛しましたが、彼はまた、「低からゼロの代理店の超長い期間は望ましくない」と指摘しました。

今後の重要な変化は、Touch of Death(TOD)コンボの減少です。開発者は、ゲームのペースの速い爆発的な性質を維持しながら、試合のバランスと魅力的なままであることを保証することを目指しています。
リベラは、一部のTODが「期待される」と指摘しましたが、チームはこれらの懸念に対処するためにゲームプレイデータとプレーヤーのフィードバックを積極的に分析しています。彼は、トッドは重要なスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるべきだと強調した。
過度のコンボに関する懸念に加えて、2XKOのチュートリアルモードは批判を受けています。ゲームは比較的簡単にピックアップできますが、特にプレイテスト中のスキルベースのマッチメイキングがなければ、その複雑さをマスターすることは困難です。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2XKOを「誰もが意図されていない」と説明し、Marvel vs. Capcom:Infinite、Power Rangers:The Battle for the Grid、Blazblue:Cross Tag Battleなどのタイトルの複雑さに匹敵する複雑な6つのボタン入力システムとゲームプレイを指しています。
このフィードバックに応えて、リベラは、「人々は私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているというフィードバックを聞いたことがあります。このバージョンは大まかなパスです。将来的には大幅に改善することを期待してください。」
開発者は、プレーヤーのフィードバックを求めているチュートリアルチームメンバーからの最近のReddit投稿で実証されているように、2xKOの強化に積極的に取り組んでいます。コミュニティからの提案には、有罪のGear StriveおよびStreet Fighter 6のチュートリアル構造と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念に関する高度なチュートリアルを紹介することが含まれます。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中で熱心なままです

これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは2xKOを完全に楽しんでいます。 William "Leffen" Hjelteのようなプロのプレイヤーは、19時間連続でゲームをストリーミングしている非常に献身的な献身を示しています。 Twitchでは、このゲームは何千人もの視聴者を引き付け、プレイテストの初日に印象的な60,425でピークに達しました。
現在、閉じたアルファでは、2xkoにはまだリリース日が確認されていません。しかし、その強いTwitchの視聴者とプレイヤーからの実質的なフィードバックにより、このゲームは大きな可能性を示しており、情熱的なコミュニティを育てています。
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