Remedy Entertainment se ha propuesto avanzar en la industria del juego, inspirándose en el aclamado trabajo de Naughty Dog, particularmente su serie Uncharted. Según Kyle Rowley, el director del videojuego Alan Wake 2, Remedy aspira a ser "la contraparte europea de esta firma icónica". Esta ambición se reflejó claramente en el desarrollo de la ruptura cuántica y, posteriormente, Alan Wake 2.
En una entrevista perspicaz en el podcast Behind the Voice, Rowley explicó cómo la influencia de Naughty Dog dio forma a su proceso creativo. "Deberíamos aspirar a ser la versión europea de Naughty Dog", afirmó, destacando su objetivo de emular la excelencia cinematográfica vista en los títulos de Naughty Dog.
Esta influencia está inequívocamente presente en el estilo cinematográfico de Alan Wake 2, reconocida por sus impresionantes gráficos y su narrativa convincente. El éxito del juego ha establecido firmemente el remedio como uno de los principales estudios de Europa. Sin embargo, las ambiciones de Remedy se extienden más allá del ámbito de los juegos de terror. Su objetivo es dominar el arte de las experiencias cinematográficas para un jugador, al igual que Naughty Dog ha hecho con Uncharted y The Last of Us, siendo esta última una de las franquicias más decoradas en la historia de los juegos.
Incluso más de un año después de su lanzamiento, Alan Wake 2 continúa recibiendo actualizaciones regulares para mejorar el juego en todas las plataformas. Estas actualizaciones incluyen varias mejoras, con un enfoque clave en la optimización del juego para PS5 Pro. Se ha introducido una nueva opción gráfica llamada "Balanced", que combina el modo de rendimiento PS5 Pro con el modo de calidad PS5 Pro para una experiencia óptima.
Además, se han realizado ajustes menores en la configuración gráfica de Alan Wake 2 para garantizar una fotograma constante y una imagen menos ruidosa. Junto con las mejoras de PS5 Pro, esta actualización también aborda algunos errores menores que afectan el juego, particularmente en la expansión de Lake House.