A Remedy Entertainment estabeleceu o objetivo de avançar a indústria de jogos, inspirando -se no aclamado trabalho de Naughty Dog, particularmente sua série desconhecida. De acordo com Kyle Rowley, diretora do videogame Alan Wake 2, remedia aspira a "a contraparte européia desta empresa icônica". Essa ambição foi claramente refletida no desenvolvimento de quebra quântica e posteriormente Alan Wake 2.
Em uma entrevista perspicaz no podcast de bastidores, Rowley elaborou como a influência do cachorro Naughty moldou seu processo criativo. "Deveríamos aspirar a ser a versão européia do Naughty Dog", afirmou, destacando seu objetivo de imitar a excelência cinematográfica vista nos títulos da Naughty Dog.
Essa influência está inconfundivelmente presente no estilo cinematográfico de Alan Wake 2, conhecido por seus gráficos impressionantes e narrativa convincente. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente remédio como um dos principais estúdios da Europa. No entanto, as ambições de Remedy se estendem além do reino dos jogos de terror. Eles pretendem dominar a arte das experiências cinematográficas para um jogador, assim como o Naughty Dog fez com Uncharted e o último de nós, sendo este último uma das franquias mais decoradas da história dos jogos.
Mesmo mais de um ano após o seu lançamento, o Alan Wake 2 continua a receber atualizações regulares para aprimorar a jogabilidade em todas as plataformas. Essas atualizações incluem várias melhorias, com um foco importante na otimização do jogo para o PS5 Pro. Uma nova opção gráfica chamada "Balanced" foi introduzida, que combina o modo de desempenho do PS5 Pro com o modo de qualidade do PS5 Pro para uma experiência ideal.
Além disso, pequenos ajustes foram feitos nas configurações gráficas de Alan Wake 2 para garantir um quadros consistente e uma imagem menos barulhenta. Juntamente com os aprimoramentos do PS5 Pro, esta atualização também aborda alguns insetos menores que afetam a jogabilidade, principalmente na expansão da Lake House.