Remedy Entertainmentは、ゲーム業界の前進に目を向け、Naughty Dogの絶賛された作品、特に彼らの未知のシリーズからインスピレーションを得ています。 Alan Wake 2ビデオゲームのディレクターであるKyle Rowleyによると、Remedyは「この象徴的な会社のヨーロッパのカウンターパート」であることを目指しています。この野心は、量子破壊とその後のアラン・ウェイク2の開発に明らかに反映されていました。
ボイスポッドキャストの後ろの洞察に満ちたインタビューで、ローリーはいたずら犬の影響がどのように創造的なプロセスを形成したかについて詳しく説明しました。 「私たちはヨーロッパ版のいたずらな犬になることを目指すべきです」と彼は述べ、ノーティドッグのタイトルで見られる映画の卓越性をエミュレートするという彼らの目標を強調しました。
この影響は、その素晴らしいグラフィックと説得力のある物語で有名なアランウェイク2の映画スタイルに間違いなく存在します。このゲームの成功により、ヨーロッパの最高のスタジオの1つとしてRemedyがしっかりと確立されました。しかし、Remedyの野望はホラーゲームの領域を超えて及びます。彼らは、ノーティ・ドッグがUnchartedやThe Last of Usでやったように、シングルプレイヤーの映画の経験の芸術を習得することを目指しています。
発売から1年以上も、Alan Wake 2は、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するために定期的な更新を受け続けています。これらの更新にはいくつかの改善が含まれており、PS5 Proのゲームを最適化することに重要な焦点があります。 「バランス」と呼ばれる新しいグラフィックオプションが導入されました。これは、PS5 ProパフォーマンスモードとPS5 Pro品質モードを組み合わせて、最適なエクスペリエンスを提供します。
さらに、Alan Wake 2のグラフィック設定にマイナーな調整が行われ、一貫したフレームレートとノイズの少ない画像が確保されています。 PS5 Proの機能強化に加えて、このアップデートは、特にLake Houseの拡張において、ゲームプレイに影響を与えるいくつかの小さなバグにも対処しています。