Remedy Entertainment는 게임 산업 발전에 대한 광경을 설정하여 Naughty Dog의 유명한 작품, 특히 미지의 시리즈에서 영감을 얻었습니다. Alan Wake 2 Video Game의 감독 인 Kyle Rowley에 따르면, Remedy는 "이 상징적 인 회사의 유럽인"이되기를 열망하고 있습니다. 이 야망은 양자 휴식의 발달과 그 후 Alan Wake 2의 발달에 분명히 반영되었습니다.
Behind The Voice Podcast에 대한 통찰력있는 인터뷰에서 Rowley는 Naughty Dog의 영향이 어떻게 창의적인 과정을 형성했는지에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 Naughty Dog의 유럽 버전이되기를 갈망해야한다"고 그는 Naughty Dog의 타이틀에서 볼 수있는 영화 적 우수성을 모방하려는 그들의 목표를 강조했다.
이 영향은 놀라운 그래픽과 설득력있는 이야기로 유명한 Alan Wake 2의 영화 스타일에서 틀림없이 존재합니다. 이 게임의 성공은 유럽 최고의 스튜디오 중 하나로 구제책을 확고히 확립했습니다. 그러나 Remedy의 야망은 공포 게임의 영역을 넘어 확장됩니다. 그들은 Naughty Dog가 Uncharted와 Last of Us와 마찬가지로 싱글 플레이어 영화 경험의 예술을 마스터하는 것을 목표로하며, 후자는 게임 역사상 가장 장식 된 프랜차이즈 중 하나입니다.
출시 후 1 년이 지난 후에도 Alan Wake 2는 모든 플랫폼에서 게임 플레이를 향상시키기 위해 정기적 인 업데이트를 계속 받고 있습니다. 이러한 업데이트에는 PS5 Pro 게임 최적화에 중점을 둔 몇 가지 개선 사항이 포함됩니다. PS5 Pro Performance 모드와 PS5 Pro 품질 모드를 최적의 경험을 위해 결합한 "밸런스"라는 새로운 그래픽 옵션이 도입되었습니다.
또한 Alan Wake 2의 그래픽 설정을 약간 조정하여 일관된 프레임 속도와 덜 시끄러운 이미지를 보장했습니다. PS5 Pro 향상과 함께이 업데이트는 특히 Lake House 확장에서 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 사소한 버그를 다룹니다.