
Los desarrolladores de EA han respondido públicamente a las noticias sobre la cancelación de su juego de Pantera Negra y el cierre de la desarrolladora Cliffhanger Games.
Una oportunidad perdida
Los detalles sobre Black Panther siguieron siendo escasos tras su anuncio en 2023, aunque se confirmó que se trataba de un título de acción y aventura para un jugador en mundo abierto. El proyecto estaba siendo desarrollado por Cliffhanger Games, fundada en 2023 con talentos de La Tierra Media: Shadow of Mordor bajo la dirección de Kevin Stephens.
En un correo electrónico interno obtenido por IGN, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, explicó que estas decisiones eran necesarias para concentrar los recursos en proyectos de gran potencial. "Estas difíciles decisiones nos ayudan a centrar nuestros esfuerzos creativos donde vemos las mayores oportunidades de crecimiento", declaró.
Reacciones del sector
Tras el anuncio, los miembros del equipo compartieron emotivas despedidas en las redes sociales, celebrando el proyecto que habían construido e instando a otros estudios a contratar a los desarrolladores afectados.
La artista conceptual Karla Ortiz reflexionó: "Nuestro equipo ha creado algo realmente extraordinario: detallado, vibrante e innovador. Es desgarrador que los jugadores nunca vayan a experimentar esta visión". Elogió a sus colegas y añadió: "Trabajar con este talentoso grupo fue un honor increíble".
El arquitecto de entornos sénior Freddie Lee comentó el legado del equipo: "Durante el tiempo que estuve allí, tuve el privilegio de colaborar con mentes fenomenalmente creativas como Karla. Este equipo representaba la excelencia absoluta en el desarrollo de juegos". Señaló que el cierre fue "un shock total".
La diseñadora de juegos Sophie Mallinson destacó lo que ha perdido la industria: "Se trataba de un equipo de ensueño que trabajaba en lo que podría haber sido un ARPG excepcional de Pantera Negra que incorporaba el sistema Némesis. Cualquier estudio tendría suerte de contratar a estos desarrolladores".
Rayme Vinson, diseñador técnico principal de Gravity Well y antiguo desarrollador de Respawn, compartió sus impresiones tras ver el proyecto: "Cuando EA canceló el FPS de Star Wars, interactuamos con el equipo de Black Panther. Su ambición era notable; incluso incompleto, su trabajo era increíblemente prometedor".
Patrick Wren, del equipo Jedi Survivor de Respawn, resumió el clima actual: "La moral en toda la industria nunca ha estado tan baja".
La reestructuración en curso de EA
Esta cancelación se produce tras múltiples rondas de reorganizaciones de EA en los últimos años. La compañía recortó recientemente unos 300 puestos, incluidos 100 en Respawn, al tiempo que archivaba un proyecto de Titanfall. Una reestructuración anterior afectó a BioWare, donde algunos desarrolladores fueron reasignados y otros despedidos.
La reorganización de 2024 eliminó 670 puestos en EA, incluidas docenas en Respawn. En 2023, BioWave redujo su plantilla en 50 personas, con recortes no revelados en Codemasters.
EA se centra ahora en franquicias básicas como Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends. Los proyectos en curso incluyen Iron Man de Motive y el próximo título de Star Wars: Jedi, junto con el desarrollo de Mass Effect de BioWare y las operaciones separadas de EA Sports.