
EAの開発陣は、ブラックパンサーゲームの中止と開発スタジオCliffhanger Gamesの閉鎖に関するニュースに公に応えました。
失われた機会
ブラックパンサーに関する詳細は、2023年の発表後も乏しいままでしたが、シングルプレイヤーのオープンワールドアクションアドベンチャー作品であることは確認されていました。このプロジェクトは、『ミドルアース: シャドウ・オブ・モルドール』の開発陣から人材を集め、ケビン・ステファンズのリーダーシップの下、2023年に設立されたCliffhanger Gamesによって開発中でした。
IGNが入手した内部メールで、EAエンターテインメントのローラ・ミエレ社長は、これらの決定は有望なプロジェクトにリソースを集中させるために必要であると説明しました。「これらの困難な選択は、成長の可能性が最も強いと私たちが考える分野に創造的努力を集中させるのに役立ちます」と彼女は述べています。
業界の反応
発表を受けて、チームメンバーはソーシャルメディアで感情的な別れを告げ、彼らが築き上げたプロジェクトを称えながら、他のスタジオに影響を受けた開発者たちを雇うよう促しました。
コンセプトアーティストのカーラ・オルティーズは振り返りました:「私たちのチームは、詳細で、活気に満ち、革新的な、真に並外れたものを作り上げました。プレイヤーがこのビジョンを決して体験できないことは胸が張り裂ける思いです」。彼女は同僚を称賛し、「この才能ある集団と仕事ができたのは、信じられないほどの栄誉でした」と付け加えました。
シニア環境アーキテクトのフレディ・リーは、チームの遺産についてコメントしました:「在籍中、私はカーラのような驚異的に創造的な人たちと協力する特権に恵まれました。このチームはゲーム開発における絶対的な優秀さを体現していました」。彼は閉鎖が「完全な衝撃」として訪れたと述べました。
ゲームデザイナーのソフィー・マリンソンは、業界が失ったものを強調しました:「これは、ネメシスシステムを取り入れた傑出したブラックパンサーARPGとなり得たものに取り組む夢のチームでした。どんなスタジオでもこれらの開発者を雇えるなら幸運です」。
Gravity Wellのプリンシパルテクニカルデザイナーで、元Respawn開発者のレイミー・ヴィンソンは、プロジェクトを目撃した後、洞察を共有しました:「EAがスター・ウォーズFPSを中止した時、私たちはブラックパンサーチームと交流しました。彼らの野心は顕著でした―未完成であっても、彼らの仕事は信じられないほどの可能性を示していました」。
Respawnのジェダイ・サバイバーチームのパトリック・レンは、現在の状況を要約しました:「業界全体の士気はかつてないほど低くなっています」。
EAの継続的な再編
この中止は、近年のEAによる複数回にわたる再編に続くものです。同社は最近、約300の職種を削減し、そのうち100はRespawnにおいて、タイタンフォールプロジェクトを棚上げにしました。以前の再編ではバイオウェアが影響を受け、一部の開発者は配置転換され、他は解雇されました。
2024年の再編では、EA全体で670の職種が削除され、Respawnでも数十名が対象となりました。2023年には、バイオウェアが50名の人員を削減し、コデマスターズでも非公開の削減が行われました。
EAは現在、バトルフィールド、ザ・シムズ、スケート、エーペックスレジェンドなどのコアフランチャイズに重点を置いています。継続中のプロジェクトには、Motiveのアイアンマンと次のスター・ウォーズ:ジェダイのタイトル、並行してバイオウェアによるマスエフェクトの開発、そしてEAスポーツの独立した事業が含まれます。