Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Esta no es una declaración artística profunda; es mucho más identificable.
La filosofía de la "buena apariencia en los juegos"
Los protagonistas de Nomura se parecen constantemente a supermodelos, una elección estilística arraigada en una experiencia de la escuela secundaria. La pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" – resonó profundamente, dando forma a su filosofía de diseño. Nomura explicó que los videojuegos ofrecen escapismo y su objetivo es hacer que el jugador se sienta atractivo dentro de ese escape. Su objetivo: "Quiero ser guapo en los juegos", un sentimiento que influye directamente en la creación de su personaje.
Esto no es mera vanidad. Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Los diseños poco convencionales, sostiene, pueden crear personajes demasiado distintos para que los jugadores puedan identificarse fácilmente con ellos.
Sin embargo, la creatividad de Nomura no está completamente limitada. Reserva sus diseños más excéntricos para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, ejemplifica este enfoque. De manera similar, las impactantes imágenes de la Organización XIII de Kingdom Hearts están intrínsecamente ligadas a sus personalidades. Dijo: "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades".
Reflexionando sobre sus primeros trabajos en FINAL FANTASY VII, Nomura admite un enfoque más desenfrenado. Personajes como Red XIII y Cait Sith, aunque poco convencionales, contribuyeron al encanto único del juego. Enfatiza la importancia de las elecciones de diseño detalladas, creyendo que incluso los pequeños detalles contribuyen a la personalidad de un personaje y a la narrativa general.
En esencia, la próxima vez que veas a un héroe sorprendentemente atractivo en un juego de Nomura, recuerda el origen simple e identificable de esta elección de diseño: el deseo de los jugadores de sentirse bien con sus avatares en el juego.
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La entrevista también abordó el posible retiro de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts. Insinuó que la serie se acerca a su conclusión, destacando la incorporación de nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas. Expresó su intención de que Kingdom Hearts IV sea un trampolín hacia el final de la serie.