野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創意總監,最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 這不是什麼深刻的藝術陳述;而是。它更具相關性。
「遊戲裡好看」的哲學
野村的主角始終像超級名模,這是一種植根於高中經歷的風格選擇。 同學的疑問—「為什麼我在遊戲世界也要變醜?」 – 引起了深刻的共鳴,塑造了他的設計理念。 野村解釋說,電子遊戲提供了逃避現實的機會,他的目標是讓玩家在逃避現實的過程中感覺良好。 他的目標是:“我想在遊戲中變得好看”,這種情感直接影響了他的角色創作。
這不僅僅是虛榮心。 野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會創造出過於獨特的角色,讓玩家無法輕易產生共鳴。
然而,野村證券的創造力並沒有完全受到限制。 他為對手保留了更古怪的設計。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯以其高聳的劍和戲劇性的天賦,體現了這種方法。 同樣,《王國之心》組織 XIII 的引人注目的視覺效果與他們的個性有著內在的聯繫。 他表示,「我認為如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。」
回顧他在FINAL FANTASY VII的早期工作,野村承認採用了更無拘無束的方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色雖然非傳統,但卻為遊戲帶來了獨特的魅力。 他強調細節設計選擇的重要性,相信即使是很小的細節也能影響角色的個性和整體敘事。
本質上,下次當您在野村遊戲中看到極具吸引力的英雄時,請記住這種設計選擇的簡單、相關的起源:希望玩家對自己的遊戲中的化身感覺良好。
野村證券的潛在退休與王國之心的未來
采訪還談到了野村證券的潛在退休和王國之心的未來。 他暗示該係列即將結束,並強調他引入了新作家以帶來新的視角。 他表示他打算讓《王國之心 IV》成為該係列結局的墊腳石。