파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 창작자인 테츠야 노무라(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 캐릭터가 눈에 띄게 아름다운 외모 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이것은 깊은 예술적 진술이 아닙니다. 훨씬 더 관련성이 높습니다.
'게임 내 미모' 철학
노무라의 주인공들은 고등학교 시절 경험에 뿌리를 둔 스타일적 선택인 슈퍼모델과 지속적으로 유사합니다. 같은 반 친구의 질문 - "나는 왜 게임세계에서도 못생겨야 하나요?" – 깊은 공감을 불러일으키며 그의 디자인 철학을 형성했습니다. Nomura는 비디오 게임이 도피를 제공하며 그 도피 속에서 플레이어가 멋진 느낌을 갖도록 만드는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 그의 목표는 "게임에서 잘생기고 싶다"는 마음인데, 이는 그의 캐릭터 창작에 직접적인 영향을 미치는 요소이다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 관습에 얽매이지 않는 디자인은 플레이어가 쉽게 공감하기에는 너무 독특한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장합니다.
그러나 노무라의 창의성은 완전히 제한되지 않습니다. 그는 적대자들을 위해 좀 더 기이한 디자인을 남겨두었습니다. 우뚝 솟은 검과 드라마틱한 재능을 지닌 FINAL FANTASY VII의 세피로스가 이러한 접근 방식의 좋은 예입니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII의 눈에 띄는 비주얼은 본질적으로 그들의 성격과 연결되어 있습니다. 그는 "개성 없이는 Organization XIII의 디자인이 그렇게 독특할 수 없을 것 같다"고 말했습니다.
의 초기 작업을 되돌아보며 Nomura는 보다 제한되지 않은 접근 방식을 인정합니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 파격적이면서도 게임의 독특한 매력에 기여했습니다. 그는 디테일한 디자인 선택의 중요성을 강조하며 작은 디테일도 캐릭터의 개성과 전체적인 서사에 영향을 미친다고 믿습니다.FINAL FANTASY VII
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
인터뷰에서는 노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래에 대해서도 다루었습니다. 그는 시리즈가 거의 마무리되고 있음을 암시하며 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가를 합류시켰다는 점을 강조했습니다. 그는 Kingdom Hearts IV가 시리즈의 마지막을 향한 디딤돌이 되겠다는 의지를 밝혔습니다.