野村哲也,《最终幻想》和《王国之心》的创意总监,最近透露了他的角色拥有惊人美貌背后的令人惊讶的简单原因。 这不是什么深刻的艺术陈述;而是。它更具相关性。
“游戏里好看”的哲学
野村的主角始终像超级名模,这是一种植根于高中经历的风格选择。 同学的疑问——“为什么我在游戏世界也要变丑?” – 引起了深刻的共鸣,塑造了他的设计理念。 野村解释说,电子游戏提供了逃避现实的机会,他的目标是让玩家在逃避现实的过程中感觉良好。 他的目标是:“我想在游戏中变得好看”,这种情感直接影响了他的角色创作。
这不仅仅是虚荣心。 野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非传统的设计可能会创造出过于独特的角色,让玩家无法轻易产生共鸣。
然而,野村证券的创造力并没有完全受到限制。 他为对手保留了更古怪的设计。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯以其高耸的剑和戏剧性的天赋,体现了这种方法。 同样,《王国之心》组织 XIII 的引人注目的视觉效果与他们的个性有着内在的联系。 他表示,“我认为如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。”
回顾他在FINAL FANTASY VII的早期工作,野村承认采用了更加无拘无束的方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色虽然非传统,但却为游戏带来了独特的魅力。 他强调细节设计选择的重要性,相信即使是很小的细节也能影响角色的个性和整体叙事。
本质上,下次当您在野村游戏中看到极具吸引力的英雄时,请记住这种设计选择的简单、相关的起源:希望玩家对自己的游戏中的化身感觉良好。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
采访还谈到了野村证券的潜在退休和王国之心的未来。 他暗示该系列即将结束,并强调他引入了新作家以带来新的视角。 他表示他打算让《王国之心 IV》成为该系列结局的垫脚石。