Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Esta não é uma declaração artística profunda; é muito mais identificável.
A filosofia da "boa aparência nos jogos"
Os protagonistas de Nomura sempre se assemelham a supermodelos, uma escolha estilística enraizada em uma experiência de ensino médio. A pergunta de um colega – “Por que eu também tenho que ser feio no mundo do jogo?” – ressoou profundamente, moldando sua filosofia de design. Nomura explicou que os videogames oferecem escapismo e seu objetivo é fazer com que o jogador se sinta bonito nessa fuga. Seu objetivo: “Quero ser bonito nos jogos”, um sentimento que informa diretamente a criação de seu personagem.
Isso não é mera vaidade. Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, argumenta ele, podem criar personagens muito distintos para que os jogadores se identifiquem facilmente.
No entanto, a criatividade de Nomura não é totalmente restrita. Ele reserva seus designs mais excêntricos para antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com sua espada imponente e talento dramático, exemplifica essa abordagem. Da mesma forma, os visuais impressionantes de Kingdom Hearts' Organization XIII estão intrinsecamente ligados às suas personalidades. Ele afirmou: "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades."
Refletindo sobre seus primeiros trabalhos em FINAL FANTASY VII, Nomura admite uma abordagem mais desenfreada. Personagens como Red XIII e Cait Sith, embora pouco convencionais, contribuíram para o charme único do jogo. Ele enfatiza a importância das escolhas detalhadas de design, acreditando que mesmo os pequenos detalhes contribuem para a personalidade de um personagem e para a narrativa geral.
Em essência, da próxima vez que você vir um herói surpreendentemente atraente em um jogo Nomura, lembre-se da origem simples e identificável dessa escolha de design: um desejo de que os jogadores se sintam bem com seus avatares no jogo.
Potencial aposentadoria de Nomura e futuro de Kingdom Hearts
A entrevista também abordou a possível aposentadoria de Nomura e o futuro de Kingdom Hearts. Ele sugeriu que a série estava chegando ao fim, destacando sua incorporação de novos escritores para trazer novas perspectivas. Ele declarou sua intenção de que Kingdom Hearts IV fosse um trampolim para o final da série.