ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、キャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 これは深い芸術的な表現ではありません。はるかに共感しやすいです。
「ゲームにおけるイケメン」の哲学
野村の主人公は一貫してスーパーモデルに似ており、そのスタイルの選択は高校時代の経験に根ざしています。 クラスメイトの質問――「なんでゲームの世界でもブスにならなきゃいけないの?」 – 深く共鳴し、彼のデザイン哲学を形作りました。 野村氏は、ビデオゲームは現実逃避を提供しており、その現実逃避の中でプレイヤーに格好良いと感じさせることを目指していると説明した。 彼の目標は「ゲーム内でカッコよくなりたい」であり、その感情は彼のキャラクター作成に直接影響を与えています。
これは単なる虚栄心ではありません。 野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは、プレイヤーが簡単に共感できないキャラクターを作成する可能性があると彼は主張します。
しかし、野村の創造性が完全に制約されているわけではありません。 彼は、より風変わりなデザインを敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的なセンスでこのアプローチを体現しています。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 機関の印象的なビジュアルは、本質的に彼らの個性と結びついています。 彼は、「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。」
と述べました。FINAL FANTASY VIIでの初期の仕事を振り返って、野村はより自由なアプローチを認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、型破りではありますが、ゲームの独特の魅力に貢献しています。 彼は詳細なデザインの選択の重要性を強調し、小さな細部でさえキャラクターの個性と全体的な物語に貢献すると信じています。
要するに、次に野村のゲームでひときわ魅力的なヒーローを見たときは、このデザイン選択のシンプルで共感しやすい起源を思い出してください。それは、プレイヤーがゲーム内のアバターに満足してもらいたいという欲求です。
野村の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
インタビューでは、野村の引退の可能性とキングダム ハーツの将来についても触れられました。 彼はシリーズが終わりに近づいていることをほのめかし、新鮮な視点をもたらすために新しい作家を迎え入れたことを強調した。 彼は、『キングダム ハーツ IV』がシリーズのフィナーレへの足がかりになるという意図を述べました。