Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Ini bukan pernyataan artistik yang mendalam; ia jauh lebih boleh dikaitkan.
Falsafah "Tampan dalam Permainan"
Protagonis Nomura secara konsisten menyerupai supermodel, pilihan gaya yang berakar umbi dalam pengalaman sekolah menengah. Soalan rakan sekelas – "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" – bergema dengan mendalam, membentuk falsafah reka bentuknya. Nomura menjelaskan bahawa permainan video menawarkan pelarian, dan dia bertujuan untuk membuat pemain berasa tampan dalam pelarian itu. Matlamatnya: "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan," sentimen yang secara langsung memberitahu penciptaan wataknya.
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, katanya, boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk mudah dikaitkan dengan pemain.
Walau bagaimanapun, kreativiti Nomura tidak terhad sepenuhnya. Dia menyimpan reka bentuknya yang lebih eksentrik untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, mencontohkan pendekatan ini. Begitu juga, visual menarik dari Kingdom Hearts' Organization XIII secara intrinsik dikaitkan dengan personaliti mereka. Dia menyatakan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka."
Memikirkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, walaupun tidak konvensional, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Dia menekankan kepentingan pilihan reka bentuk yang terperinci, percaya walaupun butiran kecil menyumbang kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif.
Pada asasnya, apabila anda melihat wira yang sangat menarik dalam permainan Nomura, ingat asal usul pilihan reka bentuk ini yang mudah dan boleh dikaitkan: keinginan untuk pemain berasa gembira tentang avatar dalam permainan mereka.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual itu juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura dan masa depan Kingdom Hearts. Dia membayangkan siri itu hampir tamat, menonjolkan penggabungannya dengan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu. Dia menyatakan hasratnya untuk Kingdom Hearts IV menjadi batu loncatan ke arah akhir siri ini.