Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. To nie jest jakaś głęboka wypowiedź artystyczna; jest o wiele bardziej konkretny.
Filozofia „Dobrego wyglądu w grach”
Bohaterowie Nomury konsekwentnie przypominają supermodelki, co jest wyborem stylistycznym zakorzenionym w doświadczeniach ze szkoły średniej. Pytanie kolegi z klasy – „Dlaczego w świecie gry też muszę być brzydki?” – głęboko odbił się echem, kształtując jego filozofię projektowania. Nomura wyjaśnił, że gry wideo oferują eskapizm i jego celem jest sprawienie, aby gracz czuł się dobrze w ramach tej ucieczki. Jego cel: „Chcę być przystojny w grach” – to uczucie bezpośrednio wpływa na tworzenie jego postaci.
To nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi łatwo utożsamić.
Jednak kreatywność Nomury nie jest całkowicie ograniczona. Swoje bardziej ekscentryczne projekty rezerwuje dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest przykładem takiego podejścia. Podobnie uderzające efekty wizualne Organizacji XIII Kingdom Hearts są nierozerwalnie powiązane z ich osobowościami. Stwierdził: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości”.
, Nomura przyznaje, że ma bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, choć niekonwencjonalne, przyczyniły się do wyjątkowego uroku gry. Podkreśla znaczenie szczegółowych wyborów projektowych, wierząc, że nawet drobne szczegóły wpływają na osobowość postaci i ogólną narrację.FINAL FANTASY VII
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury i przyszłości Kingdom Hearts. Napomknął, że seria zbliża się do końca, podkreślając, że zaangażował nowych pisarzy, aby wnieść świeże perspektywy. Oznajmił, że chce, aby Kingdom Hearts IV było odskocznią w kierunku finału serii.