Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questa non è una profonda affermazione artistica; è molto più riconoscibile.
La filosofia del "bello nei giochi"
I protagonisti di Nomura somigliano costantemente a top model, una scelta stilistica radicata in un'esperienza liceale. La domanda di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anche nel mondo di gioco?" – ha risuonato profondamente, plasmando la sua filosofia progettuale. Nomura ha spiegato che i videogiochi offrono evasione e il suo obiettivo è far sentire il giocatore di bell'aspetto in quella fuga. Il suo obiettivo: "Voglio essere bello nei giochi", un sentimento che informa direttamente la creazione del suo personaggio.
Questa non è semplice vanità. Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca la connessione e l'empatia tra i giocatori. I design non convenzionali, sostiene, possono creare personaggi troppo distinti perché i giocatori possano identificarsi facilmente.
Tuttavia, la creatività di Nomura non è del tutto limitata. Riserva i suoi progetti più eccentrici agli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con la sua spada imponente e il suo stile drammatico, esemplifica questo approccio. Allo stesso modo, le straordinarie immagini di Organization XIII di Kingdom Hearts sono intrinsecamente legate alle loro personalità. Ha dichiarato: "Non penso che i progetti dell'Organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità."
Riflettendo sui suoi primi lavori in FINAL FANTASY VII, Nomura ammette un approccio più sfrenato. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, sebbene non convenzionali, hanno contribuito al fascino unico del gioco. Sottolinea l'importanza di scelte progettuali dettagliate, ritenendo che anche i piccoli dettagli contribuiscano alla personalità di un personaggio e alla narrativa complessiva.
In sostanza, la prossima volta che vedrai un eroe sorprendentemente attraente in un gioco Nomura, ricorda l'origine semplice e riconoscibile di questa scelta di design: il desiderio che i giocatori si sentano bene con i loro avatar di gioco.
Potenziale pensionamento di Nomura e futuro di Kingdom Hearts
L'intervista ha toccato anche il potenziale ritiro di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts. Ha accennato alla serie prossima alla conclusione, evidenziando la sua incorporazione di nuovi scrittori per portare nuove prospettive. Ha dichiarato la sua intenzione che Kingdom Hearts IV fosse un trampolino di lancio verso il finale della serie.