เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา นี่ไม่ใช่การแสดงออกทางศิลปะเชิงลึก มันเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก
ปรัชญา "ความดูดีในเกม"
ตัวละครเอกของโนมูระมีลักษณะคล้ายกับนางแบบนางแบบอยู่เสมอ ซึ่งเป็นตัวเลือกด้านโวหารที่มีรากฐานมาจากประสบการณ์ในโรงเรียนมัธยมปลาย คำถามของเพื่อนร่วมชั้น – "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" – สะท้อนอย่างลึกซึ้ง กำหนดปรัชญาการออกแบบของเขา Nomura อธิบายว่าวิดีโอเกมมีการหลีกหนี และเขาตั้งเป้าที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดูดีในการหลบหนีนั้น เป้าหมายของเขา: "ฉันอยากจะดูดีในเกม" ซึ่งเป็นความรู้สึกที่แจ้งการสร้างตัวละครของเขาโดยตรง
นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ง่าย-
อย่างไรก็ตาม ความคิดสร้างสรรค์ของโนมูระไม่ได้ถูกจำกัดโดยสิ้นเชิง เขาสงวนการออกแบบที่แปลกประหลาดกว่านี้ไว้สำหรับคู่อริ เซฟิรอธจากด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่ง เป็นตัวอย่างแนวทางนี้ ในทำนองเดียวกัน ภาพที่โดดเด่นของ Organisation XIII ของ Kingdom Hearts ก็เชื่อมโยงกับบุคลิกของพวกเขาอย่างแท้จริง เขากล่าวว่า "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา"
-เมื่อนึกถึงผลงานช่วงแรก ๆ ของเขาใน โนมูระยอมรับแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แม้จะดูแหวกแนว แต่ก็มีส่วนทำให้เกมนี้มีเสน่ห์เฉพาะตัว เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของตัวเลือกการออกแบบที่มีรายละเอียด โดยเชื่อว่าแม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็ส่งผลต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณเห็นฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura ให้จำที่มาที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้ของตัวเลือกการออกแบบนี้: ความปรารถนาให้ผู้เล่นรู้สึกดีกับอวาตาร์ในเกมของพวกเขาFINAL FANTASY VII
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของ Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts เขาบอกเป็นนัยว่าซีรีส์นี้ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว โดยเน้นย้ำถึงการรวมตัวของนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ เขากล่าวถึงความตั้งใจของเขาที่จะให้ Kingdom Hearts IV เป็นก้าวสำคัญสู่ตอนจบของซีรีส์