Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. Dit is geen diepgaand artistiek statement; het is veel herkenbaarder.
De filosofie van "Knap in games"
De hoofdrolspelers van Nomura lijken consequent op supermodellen, een stilistische keuze die zijn oorsprong vindt in een middelbare schoolervaring. De vraag van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" – resoneerde diep en vormde zijn ontwerpfilosofie. Nomura legde uit dat videogames escapisme bieden, en hij wil ervoor zorgen dat de speler zich tijdens die ontsnapping goed voelt. Zijn doel: "Ik wil er goed uitzien in games", een gevoel dat rechtstreeks van invloed is op zijn karaktercreatie.
Dit is niet louter ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Onconventionele ontwerpen, zo betoogt hij, kunnen karakters creëren die te verschillend zijn voor spelers om zich gemakkelijk mee te identificeren.
De creativiteit van Nomura is echter niet geheel beperkt. Zijn meer excentrieke ontwerpen bewaart hij voor antagonisten. Sephiroth uit FINAL FANTASY VII is met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair een voorbeeld van deze aanpak. Op dezelfde manier zijn de opvallende beelden van Kingdom Hearts' Organization XIII intrinsiek verbonden met hun persoonlijkheden. Hij zei: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden."
geeft Nomura een meer ongeremde aanpak toe. Personages als Red XIII en Cait Sith, hoewel onconventioneel, droegen bij aan de unieke charme van het spel. Hij benadrukt het belang van gedetailleerde ontwerpkeuzes en gelooft dat zelfs kleine details bijdragen aan de persoonlijkheid van een personage en het algehele verhaal.FINAL FANTASY VII
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts
Het interview ging ook over Nomura's potentiële pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts. Hij liet doorschemeren dat de serie zijn einde naderde en benadrukte zijn integratie van nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te bieden. Hij verklaarde dat hij van plan was Kingdom Hearts IV een opstap te laten zijn naar de finale van de serie.