Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của anh. Đây không phải là một tuyên bố mang tính nghệ thuật sâu sắc nào đó; nó dễ hiểu hơn nhiều.
Triết lý "Đẹp mắt trong trò chơi"
Các nhân vật chính của Nomura luôn giống các siêu mẫu, một sự lựa chọn phong cách bắt nguồn từ trải nghiệm ở trường trung học. Câu hỏi của một bạn cùng lớp – “Tại sao trong thế giới game mình cũng phải xấu xí nhỉ?” – gây được tiếng vang sâu sắc, định hình nên triết lý thiết kế của ông. Nomura giải thích rằng trò chơi điện tử mang lại cảm giác thoát ly và mục tiêu của anh ấy là làm cho người chơi cảm thấy đẹp trai trong cuộc trốn thoát đó. Mục tiêu của anh ấy: "Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi", một tình cảm trực tiếp ảnh hưởng đến việc tạo ra nhân vật của anh ấy.
Đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông cho rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt để người chơi dễ dàng liên tưởng.
Tuy nhiên, khả năng sáng tạo của Nomura không hoàn toàn bị hạn chế. Anh ấy dành những thiết kế lập dị hơn của mình cho những nhân vật phản diện. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế kịch tính, là minh chứng cho cách tiếp cận này. Tương tự, hình ảnh nổi bật của Kingdom Hearts' Organization XIII về bản chất có mối liên hệ với tính cách của họ. Anh ấy nói, "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ."
Suy ngẫm về công việc ban đầu của mình trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận thoải mái hơn. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith, tuy độc đáo nhưng đã góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Anh nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lựa chọn thiết kế chi tiết, tin rằng ngay cả những chi tiết nhỏ cũng góp phần tạo nên tính cách của nhân vật và câu chuyện tổng thể.
Về cơ bản, lần tới khi bạn nhìn thấy một anh hùng cực kỳ hấp dẫn trong trò chơi Nomura, hãy nhớ nguồn gốc đơn giản, dễ hiểu của lựa chọn thiết kế này: mong muốn người chơi cảm thấy hài lòng về hình đại diện trong trò chơi của họ.
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến khả năng nghỉ hưu của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts. Anh ấy gợi ý về việc bộ truyện sắp kết thúc, nhấn mạnh việc kết hợp các nhà văn mới để mang lại những góc nhìn mới mẻ. Anh ấy nói rõ ý định biến Kingdom Hearts IV thành bước đệm hướng tới phần cuối của bộ truyện.