Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ito ay hindi ilang malalim na artistikong pahayag; ito ay higit na nakakaugnay.
Ang Pilosopiyang "Maganda sa Mga Laro"
Patuloy na kahawig ng mga supermodel ang mga bida ni Nomura, isang istilong pagpipilian na nag-ugat sa isang karanasan sa high school. Tanong ng isang kaklase – "Bakit kailangan ko ding maging pangit sa mundo ng laro?" – umalingawngaw nang malalim, humubog sa kanyang pilosopiya sa disenyo. Ipinaliwanag ni Nomura na ang mga video game ay nag-aalok ng escapism, at nilalayon niyang gawing maganda ang hitsura ng manlalaro sa loob ng pagtakas na iyon. Ang kanyang layunin: "Gusto kong maging maganda sa mga laro," isang damdaming direktang nagpapaalam sa kanyang paglikha ng karakter.
Hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba para madaling maugnay ng mga manlalaro.
Gayunpaman, ang pagkamalikhain ni Nomura ay hindi lubos na napipigilan. Inilalaan niya ang kanyang mga mas sira-sira na disenyo para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay nagpapakita ng diskarteng ito. Katulad nito, ang mga kapansin-pansing visual ng Kingdom Hearts' Organization XIII ay likas na nauugnay sa kanilang mga personalidad. Sinabi niya, "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon katangi ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad."
Sa pagmumuni-muni sa kanyang unang bahagi ng trabaho sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi mapigilang diskarte. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, bagama't hindi kinaugalian, ay nag-ambag sa kakaibang kagandahan ng laro. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng mga detalyadong pagpipilian sa disenyo, sa paniniwalang kahit ang maliliit na detalye ay nakakatulong sa personalidad ng isang karakter at sa pangkalahatang salaysay.
Sa esensya, sa susunod na makakita ka ng isang kapansin-pansing kaakit-akit na bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang simple, maiuugnay na pinagmulan ng pagpipiliang ito ng disenyo: isang pagnanais na maging maganda ang pakiramdam ng mga manlalaro tungkol sa kanilang mga in-game na avatar.
Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at Kinabukasan ng Kingdom Hearts
Nalaman din ng panayam ang potensyal na pagreretiro ni Nomura at ang kinabukasan ng Kingdom Hearts. Nagpahiwatig siya sa serye na malapit na sa pagtatapos nito, na itinatampok ang kanyang pagsasama ng mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw. Sinabi niya ang kanyang intensyon para sa Kingdom Hearts IV na maging stepping stone patungo sa finale ng serye.