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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno con su movilidad y estadísticas defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego proviene de las habilidades pasivas de la armadura. Estas ventajas pueden mejorar drásticamente su juego, haciendo que la decisión correcta sea crucial para su supervivencia y efectividad de combate.
Con una variedad de pasivos de armadura a su disposición, es esencial comprender cuáles priorizar para diferentes escenarios de misión. Antes de saltar a su Hellpod, tómese un momento para revisar nuestra lista integral de niveles, diseñada para guiarlo a través de la selección de los mejores pasivos de armadura para cada situación en HellDivers 2 .
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 presenta 14 pasivos de armadura, cada uno jugando un papel fundamental en la configuración de su estilo de juego, estrategia y destreza de combate durante las misiones. Ya sea que se trate de un relleno adicional para una absorción de daños superiores o habilidades de exploración mejoradas para enfoques más sigilosos, seleccionar la armadura correcta Pasiva puede ser un cambio de juego.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales. A continuación, encontrará una lista detallada de todos los pasivos de armadura y sus efectos, asegurando que esté bien equipado para adaptarse a los diversos desafíos y requisitos de la misión que enfrentará. Ya sea que se esté enfocando en la supervivencia o la maximización de la utilidad, el pasivo correcto es clave para elaborar cargas y construcciones efectivas.
Armadura pasiva | Descripción |
---|---|
Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
La lista de nivel Passive de Armor a continuación se basa en la versión 1.002.003 de HellDivers 2 . Evalúa cada pasivo en función de su valor general, utilidad y efectividad en varias misiones y contra diferentes tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
---|---|---|
S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales ofrecen opciones tácticas versátiles, desde destruir agujeros de insectos hasta impresionantes enemigos de alta prioridad. |
Kit de medicina | La capacidad de curación mejorada aumenta significativamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. | |
Asedio | Aumenta la munición y la velocidad de la recarga, lo que lo hace ideal para manejar grandes multitudes enemigas con armas altas alumnos. | |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un fuerte impulso defensivo del juego temprano, lo que permite la supervivencia contra el daño letal. |
Acolchado extra | Aumenta la clasificación general de la armadura, ofreciendo resistencia constante al daño en las misiones. | |
Fortificado | Particularmente efectivo contra los autómatas, mejorando la supervivencia y la efectividad del arma. | |
Asistido por servo | Ideal para desplegar de forma segura estratagemas y evitar lesiones por ataques terminales. | |
B Tier | Físico pico | Útil para reducir la resistencia del arma, pero el combate cuerpo a cuerpo generalmente es menos preferido. |
Inflamable | Situacional pero valioso para las construcciones a base de fuego, especialmente en planetas con riesgos de incendio. | |
Explorar | Útil para la detección estratégica del enemigo, aunque carece de utilidad adicional como destacar los objetivos. | |
C Tier | Aclimatado | Utilidad limitada debido a los tipos de daño elemental específicos encontrados en las misiones. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso en las construcciones centradas en el gas, con un impacto general mínimo. | |
Conducto eléctrico | Solo útil contra los iluminados y en escenarios con problemas de incendios amistosos. | |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate, ya que solo reduce ligeramente el retroceso y el batido de la cámara. |