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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類されており、それぞれがモビリティと防御統計に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力から来ています。これらの特典は、ゲームプレイを劇的に強化し、正しい選択を生存と戦闘の有効性に不可欠にします。
さまざまな鎧のパッシブが自由に使えると、どのミッションシナリオに優先順位を付けるかを理解することが不可欠です。 Hellpodに飛び込む前に、 Helldivers 2のあらゆる状況に最適なアーマーパッシブを選択することをガイドするように設計された包括的なティアリストを少し確認してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には、14の鎧のパッシブが備わっており、それぞれがミッション中にプレイスタイル、戦略、戦闘の腕前を形作る上で極めて重要な役割を果たしています。優れたダメージの吸収のための余分なパディングであろうと、ステルスアプローチのスカウト能力の強化であろうと、右鎧のパッシブを選択することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。以下に、すべての鎧のパッシブとその効果の詳細なリストがあり、あなたが直面する多様な課題とミッションの要件に適応できるように装備されていることを確認します。サバイバルに焦点を当てているか、ユーティリティを最大化するかにかかわらず、適切なパッシブは、効果的なロードアウトとビルドを作成するための鍵です。
| アーマーパッシブ | 説明 |
|---|---|
| 順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
| 高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
| 民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
| 電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
| エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
| 余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
| 強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
| 可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
| Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
| ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
| スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
| サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
| 包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
| つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
以下のアーマーパッシブティアリストは、 Helldivers 2の1.002.003バージョンに基づいています。さまざまなミッションにわたる全体的な価値、効用、および有効性に基づいて、さまざまな敵タイプに対して各パッシブを評価します。
| ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
|---|---|---|
| S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグの穴の破壊から見事な高優先度の敵まで、多目的な戦術的なオプションを提供します。 |
| Med-kit | 特に実験的な注入ブースターとペアになった場合、治癒能力の強化は生存を大幅に向上させます。 | |
| 包囲対応 | 弾薬とリロードの速度を上げて、高アモンの武器で大規模な敵の群衆を管理するのに理想的です。 | |
| ティア | 民主主義は保護します | 強力な初期の防御的な後押しを提供し、致命的な損傷に対する生存を可能にします。 |
| 余分なパディング | 全体的な鎧の評価を増加させ、ミッション全体で一貫した損傷抵抗を提供します。 | |
| 強化 | 特にオートマトンに対して効果的であり、生存と武器の有効性の向上。 | |
| サーボアシスト | Stratagemsを安全に展開し、Terminid攻撃による怪我を避けるのに最適です。 | |
| b層 | ピークの体格 | 武器のドラッグを減らすのに役立ちますが、近接戦闘は一般的にあまり好まれません。 |
| 可燃性 | 状況的ですが、特に火災の危険がある惑星では、火災ベースのビルドにとって価値があります。 | |
| スカウト | 戦略的な敵の検出に役立ちますが、目標を強調するなどの追加のユーティリティがありません。 | |
| C層 | 順応 | ミッションで遭遇した特定の元素損傷タイプによる限られたユーティリティ。 |
| 高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ有益であり、全体的な影響を最小限に抑えます。 | |
| 電気導管 | 照明や、友好的な火災の懸念があるシナリオに対してのみ有用です。 | |
| つまらない | 戦闘の有効性への影響は最小限に抑えられます。これは、反動とカメラの揺れをわずかに減らすだけであるためです。 |