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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e estatísticas defensivas. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo vem das habilidades passivas da armadura. Essas vantagens podem melhorar drasticamente sua jogabilidade, tornando a escolha certa crucial para sua sobrevivência e eficácia de combate.
Com uma variedade de passivos de armadura à sua disposição, é essencial entender quais de priorizar para diferentes cenários de missão. Antes de entrar no seu HellPod, reserve um momento para revisar nossa lista abrangente de camadas, projetada para guiá -lo selecionando os melhores passivos de armadura para todas as situações em Helldivers 2 .
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 apresenta 14 passivos de armadura, cada um desempenhando um papel fundamental na formação de seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate durante as missões. Seja um preenchimento extra para absorção de danos superiores ou habilidades aprimoradas de observação para abordagens mais furtivas, a seleção do passivo da armadura direita pode ser uma mudança de jogo.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão sem bônus adicionais. Abaixo, você encontrará uma lista detalhada de todos os passivos de armadura e seus efeitos, garantindo que esteja bem equipado para se adaptar aos diversos desafios e requisitos de missão que enfrentará. Esteja você se concentrando na sobrevivência ou maximizando a utilidade, o passivo certo é essencial para criar carregamentos e construções eficazes.
Armadura passiva | Descrição |
---|---|
Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
A lista de camadas passivas da armadura abaixo é baseada na versão 1.002.003 do Helldivers 2 . Ele avalia cada passivo com base em seu valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e contra diferentes tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
---|---|---|
S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras oferecem opções táticas versáteis, desde destruir buracos de insetos a inimigos impressionantes de alta prioridade. |
Med-Kit | A capacidade de cicatrização aprimorada aumenta significativamente a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. | |
Ready-proady | Aumenta a velocidade de munição e recarregar, tornando-o ideal para gerenciar grandes multidões inimigas com armas de alto amosso. | |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um forte impulso defensivo no início do jogo, permitindo a sobrevivência contra danos letais. |
Preenchimento extra | Aumenta a classificação geral da armadura, oferecendo resistência consistente a danos entre as missões. | |
Fortificado | Particularmente eficaz contra os autômatos, aumentando a eficácia da sobrevivência e das armas. | |
Servo-assistido | Ótimo para implantar com segurança estratagemas e evitar lesões de ataques terminais. | |
B Nível | Pico físico | Útil para reduzir o arrasto da arma, mas o combate corpo a corpo é geralmente menos preferido. |
Inflamável | Situational, mas valioso para construções baseadas em incêndio, especialmente em planetas com riscos de incêndio. | |
Scout | Útil para a detecção estratégica de inimigos, embora não possua utilidade adicional, como destacar objetivos. | |
C Nível | Aclimatado | Utilidade limitada devido aos tipos específicos de danos elementares encontrados em missões. |
Filtração avançada | Apenas benéfico nas construções focadas no gás, com impacto geral mínimo. | |
Conduíte elétrico | Somente útil contra o iluminado e em cenários com preocupações com incêndio amigáveis. | |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate, pois reduz apenas ligeiramente o recuo e a câmera. |