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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun affectant votre mobilité et vos statistiques défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu vient des capacités passives de l'armure. Ces avantages peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui rend le bon choix crucial pour votre survie et votre efficacité de combat.
Avec une variété de passifs d'armure à votre disposition, il est essentiel de comprendre lesquels à la priorité pour différents scénarios de mission. Avant de sauter dans votre Hellpod, prenez un moment pour passer en revue notre liste de niveau complète, conçue pour vous guider à travers la sélection des meilleurs passifs d'armure pour chaque situation dans Helldivers 2 .
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure, chacun jouant un rôle central dans la formation de votre style de jeu, de votre stratégie et de vos prouesses de combat pendant les missions. Qu'il s'agisse d'un rembourrage supplémentaire pour une absorption de dégâts supérieurs ou des capacités de dépistage améliorées pour les approches plus furtives, la sélection du passive d'armure droite peut changer la donne.
Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires. Ci-dessous, vous trouverez une liste détaillée de tous les passifs d'armure et de leurs effets, en vous assurant que vous êtes bien équipé pour s'adapter aux divers défis et exigences de mission auxquels vous êtes confronté. Que vous vous concentriez sur la survie ou que vous maximisez l'utilité, le bon passif est essentiel pour fabriquer des charges et des constructions efficaces.
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
La liste des niveaux passifs d'armure ci-dessous est basé sur la version 1.002.003 de Helldivers 2 . Il évalue chaque passif en fonction de sa valeur globale, de son utilité et de son efficacité dans diverses missions et contre différents types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
---|---|---|
Niveau S | Kit d'ingénierie | Des grenades supplémentaires offrent des options tactiques polyvalentes, de la destruction des trous de bugs à de superbes ennemis de grande priorité. |
Med-kit | Une capacité de guérison améliorée stimule considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est associée au booster de perfusion expérimental. | |
Siege | Augmente les munitions et la vitesse de recharge, ce qui le rend idéal pour gérer de grandes foules ennemies avec des armes à haute résolution. | |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un fort coup de pouce défensif en début de partie, permettant la survie contre les dommages mortels. |
Rembourrage supplémentaire | Augmente la cote de l'armure globale, offrant une résistance aux dommages cohérente entre les missions. | |
Fortifié | Particulièrement efficace contre les automates, améliorant la survie et l'efficacité des armes. | |
Serviro-assisté | Idéal pour déployer en toute sécurité les stratagèmes et éviter les blessures des attaques terminides. | |
Braqueur | Physique de pointe | Utile pour réduire la traînée d'armes, mais le combat de mêlée est généralement moins préféré. |
Inflammable | Situational mais précieux pour les constructions à base d'incendie, en particulier sur les planètes avec des risques d'incendie. | |
Scout | Utile pour la détection d'ennemi stratégique, bien qu'il manque une utilité supplémentaire comme la mise en évidence des objectifs. | |
Niveau C | Acclimaté | Utilité limitée en raison des types de dommages élémentaires spécifiques rencontrés dans les missions. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique dans les constructions axées sur le gaz, avec un impact global minimal. | |
Conduit électrique | Uniquement utile contre l'illumination et dans des scénarios avec des préoccupations de feu amicales. | |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat, car il ne réduit que le recul et la caméra. |