Ha pasado un tiempo desde que los videojuegos trascendieron las meras experiencias llenas de acción y llenadas de nervios. Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de Metal Gear Solid, introdujo los temas de división y conexión en la muerte de la muerte durante un mundo pre-pandemia. La narrativa altamente conceptual y la mecánica de movimiento innovadora centrada en la entrega del juego abrieron nuevas posibilidades en los juegos. Ahora, con la secuela, Death Stranding 2: en la playa, lista para su lanzamiento el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" Dadas las crecientes divisiones en nuestro mundo, buscamos comprender la postura de Kojima sobre la narrativa del juego.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar bajo las condiciones sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión", reconstruyéndolo a través de la lente de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza en evolución de las relaciones humanas. ¿Cómo influyeron estos factores en su visión para el juego?
En esta entrevista exclusiva, Kojima analiza su enfoque filosófico de la producción del juego. Él elabora qué elementos del juego original se quedaron atrás y qué aspectos se han llevado hacia la secuela. Además, reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus juegos.