Cela fait un moment que les jeux vidéo n'ont pas transcendé de simples expériences éprouvantes et éprouvantes. Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid, a introduit les thèmes de la division et de la connexion à la mort de la mort dans un monde pré-pandémique. Le récit hautement conceptuel du jeu et les mécanismes de mouvement axés sur la livraison innovants ont ouvert de nouvelles possibilités dans les jeux. Maintenant, avec la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question: "Aurions-nous dû se connecter?" Compte tenu des divisions croissantes de notre monde, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur le récit du jeu.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu dans les conditions sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion», la reconstruire à travers l'objectif de la technologie, les environnements de production et la nature évolutive des relations humaines. Comment ces facteurs ont-ils influencé sa vision du jeu?
Dans cette interview exclusive, Kojima discute de son approche philosophique de la production du jeu. Il explique les éléments du jeu d'origine et quels aspects ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses jeux.