ビデオゲームが単なるアクション満載の神経突きの経験を超越してからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidの背後にある首謀者であるKojimaは、パンデミック以前の世界で、死の監督における分裂とつながりのテーマを紹介しました。ゲームの非常に概念的な物語と革新的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲームの新しい可能性を開きました。さて、続編である死のストランディング2:ビーチで、2025年6月26日にリリースに向けて、コジマは「私たちはつながるべきだろうか?」という質問を深く掘り下げています。私たちの世界の分裂が増えていることを考えると、私たちはゲームの物語に対するコジマの姿勢を理解しようとしました。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない条件の下で行われました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価し、技術、生産環境、および人間関係の進化する性質を通じてそれを再構築することを余儀なくされました。これらの要因は、ゲームに対する彼のビジョンにどのような影響を与えましたか?
この独占インタビューで、小島はゲームの制作に対する彼の哲学的アプローチについて議論します。彼は、元のゲームのどの要素が残されたか、どのような側面が続編に持ち込まれたかについて詳しく説明します。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの複雑な関係について反映しています。