自從視頻遊戲超越了一個動作,令人不安,令人不安的經歷以來,已經有一段時間了。 Metal Gear Solid背後的策劃者Hideo Kojima在流行前世界中引入了死亡障礙的分裂和聯繫的主題。該遊戲高度概念上的敘述和創新的以交付為重點的運動機制為遊戲開闢了新的可能性。現在,隨著續集《死亡擱淺2:在海灘上》,將於2025年6月26日在海灘上發行,小島更深入地研究了一個問題:“我們應該聯繫嗎?”鑑於我們世界上越來越多的分裂,我們試圖理解小島對遊戲敘事的立場。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的前所未有的條件下。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念,通過技術,生產環境和人際關係不斷發展的本質重建它。這些因素如何影響他對遊戲的願景?
在這次獨家採訪中,小島討論了他對遊戲作品的哲學方法。他詳細闡述了原始遊戲的哪些元素被遺留在續集中。此外,他反思了當代社會及其與遊戲的複雜關係。