Прошло много времени с тех пор, как видеоигры превзошли просто насыщенные, нервные переживания. Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid, представил темы деления и связи в смерти, боршей во время препинемического мира. Высоко концептуальная повествовательная и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности в играх. Теперь, с продолжением Death Stranding 2: на пляже, отправленная 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Учитывая растущие разногласия в нашем мире, мы стремились понять позицию Кодзимы в повествовании игры.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных условиях пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи», реконструируя ее через призму технологий, производственной среды и развивающейся природы человеческих отношений. Как эти факторы повлияли на его видение игры?
В этом эксклюзивном интервью Кодзима обсуждает свой философский подход к производству игры. Он уточняет, какие элементы из оригинальной игры остались позади и какие аспекты были перенесены в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими играми.