A partir del gran éxito de Monster Hunter: World, Capcom se está preparando para revolucionar la serie con Monster Hunter: Wildlands.
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Sin “Monster Hunter: World”, no habría “Monster Hunter: Wildlands”
Capcom espera expandir aún más su influencia global a través de "Monster Hunter: Wildlands" -------------------------------------------------- --------------------------Redefiniendo los cotos de caza de Monster Hunter
Monster Hunter: Wildlands es la nueva y ambiciosa entrada de Capcom en la serie Monster Hunter, que transforma las batallas épicas de la serie en un mundo vibrante y conectado lleno de ecosistemas en evolución en tiempo real.
En el reciente Summer Game Festival, la revista Game Developer entrevistó al productor de la serie Ryozo Tsujimoto, al director ejecutivo Kaname Fujioka y al director del juego Yuya Tokuda para discutir cómo Monster Hunter: Wildlands está cambiando la serie. Destacaron un nuevo enfoque en una jugabilidad fluida y entornos inmersivos que reaccionan a las acciones del jugador.
Al igual que los juegos anteriores de Monster Hunter, en Monster Hunter Wilds los jugadores asumen el papel de un cazador que caza en un área inexplorada llena de nueva vida silvestre y recursos. Sin embargo, una demostración del juego mostrada en el Summer Games Festival mostró un cambio con respecto a la estructura tradicional basada en misiones de la serie. A diferencia de las áreas segmentadas, Wildlands presenta un mundo abierto sin interrupciones donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el entorno.
Fujioka dijo: “La fluidez del juego fue realmente uno de nuestros principales esfuerzos al diseñar Monster Hunter Wilds. Queríamos crear un ecosistema detallado e inmersivo, que requería un mundo lleno de monstruos hostiles. Un mundo perfecto donde puedas. cazar libremente”
El mundo del juego es extremadamente dinámico
La versión de demostración incluye asentamientos en el desierto, vastos biomas y monstruos, y cazadores de NPC. Este nuevo enfoque del juego permite a los jugadores elegir objetivos o acciones a realizar sin las limitaciones de un cronómetro y proporciona una experiencia de caza más libre. Fujioka enfatizó que es importante interactuar con el mundo. "Nos centramos en interacciones como hordas de monstruos que cazan objetivos y cómo entran en conflicto con los cazadores humanos. Estos personajes tienen patrones de comportamiento las 24 horas para hacer que el mundo se sienta más dinámico y orgánico".
Monster Hunter: Wildlands también presenta cambios climáticos en tiempo real y una población de monstruos en constante cambio. El director del juego, Tokuda Yu, también explicó cómo las nuevas tecnologías permiten este mundo dinámico. "Construir un ecosistema grande y cambiante con más monstruos y personajes interactivos es un gran desafío. Los cambios ambientales ocurren simultáneamente, algo que no habíamos podido lograr antes".
El éxito de "Monster Hunter: World" proporcionó a Capcom una valiosa experiencia e influyó en el desarrollo de "Wild Wilds". El productor de la serie Ryozo Tsujimoto dijo que era importante tener en cuenta su estrategia de globalización más amplia durante todo el proceso de desarrollo. "Desarrollamos Monster Hunter: World con una mentalidad global, enfocándonos en el lanzamiento global simultáneo y una localización extensa. Esta perspectiva global nos ayudó a considerar a los jugadores que no han jugado Monster Hunter por un tiempo y cómo llegar a ellos. Vuelvan".