『モンスターハンター:ワールド』の大成功を基に、カプコンは『モンスターハンター:ワイルドランズ』でシリーズに革命を起こす準備を進めています。
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『モンスターハンター:ワールド』がなければ『モンスターハンター:ワイルドランズ』は存在しなかった
カプコンは、『モンスターハンター:ワイルドランズ』を通じて世界的な影響力をさらに拡大したいと考えています -------------------------------------------------- ------------------------モンスターハンターの狩場の再定義
モンスター ハンター: ワイルドランズは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いを、リアルタイムで進化するエコシステムで満たされた活気に満ちたつながりのある世界に変えます。
最近開催されたサマー ゲーム フェスティバルで、シリーズ プロデューサーの辻本 良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田 裕也氏が Game Developer 誌のインタビューを受け、『モンスターハンター: ワイルドランズ』がゲーム シリーズをどのように変えているかについて語りました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、モンスター ハンター ワイルドでも、プレイヤーは新しい野生動物や資源がいっぱいの未開の地域で狩猟を行うハンターの役割を果たします。しかし、サマー ゲーム フェスティバルで披露されたゲームプレイ デモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの転換が示されました。セグメント化されたエリアとは異なり、ワイルドランズはプレイヤーが自由に探索、狩猟、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを提供します。
フジオカ氏は次のように述べています。「ゲームのシームレスさは、モンスター ハンター ワイルドを設計する際の私たちの中心的な取り組みの 1 つでした。そのためには、敵対的なモンスターでいっぱいのシームレスな世界が必要でした。自由に狩りをしましょう」
ゲームの世界は非常にダイナミックです
デモ版には、砂漠の集落、広大なバイオームとモンスター、NPC ハンターが含まれています。このゲームへの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットや実行するアクションを選択できるようになり、より自由形式の狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界と交流することが重要だと強調した。 「ターゲットを追い詰めるモンスターの大群や、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターには 24 時間の行動パターンがあり、世界をよりダイナミックで有機的に感じさせます。
Monster Hunter: Wildlands には、リアルタイムの天気変化と刻々と変化するモンスターの数も含まれています。ゲームディレクターの徳田優氏も、新しいテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように可能にするのかについて説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは大きな課題です。環境の変化は同時に起こりますが、これは私たちがこれまで達成できなかったことです。
」『モンスターハンター:ワールド』の成功はカプコンに貴重な経験を提供し、『ワイルド ワイルド』の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通して、より広範なグローバル化戦略を考慮することが重要であると述べた。 「私たちは、グローバルな考え方で『モンスターハンター:ワールド』を開発し、世界同時リリースと広範なローカライズに重点を置きました。このグローバルな視点は、しばらくモンスターハンターをプレイしていないプレイヤーと、それらのプレイヤーにリーチする方法を考慮するのに役立ちました。戻ってきてください。」