จากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Monster Hunter: World, Capcom กำลังเตรียมที่จะปฏิวัติซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter: Wildlands <>
หากไม่มี “Monster Hunter: World” ก็จะไม่มี “Monster Hunter: Wildlands”
นิยามใหม่ของพื้นที่ล่าสัตว์ของนักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter: Wildlands เป็นเกมใหม่อันทะเยอทะยานของ Capcom ในซีรีส์ Monster Hunter โดยเปลี่ยนการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของซีรีส์นี้ให้กลายเป็นโลกที่เชื่อมต่อกันที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่พัฒนาแบบเรียลไทม์ <>
ที่งาน Summer Game Festival เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Ryozo Tsujimoto, ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับเกม Yuya Tokuda ได้รับการสัมภาษณ์จากนิตยสาร Game Developer เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่ Monster Hunter: Wildlands กำลังเปลี่ยนแปลงซีรีส์เกม พวกเขาเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นใหม่ไปที่การเล่นเกมที่ราบรื่นและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น <>
Fujioka กล่าวว่า: “ความราบรื่นของเกมเป็นหนึ่งในความพยายามหลักของเราในการออกแบบ Monster Hunter Wilds เราต้องการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำ ซึ่งต้องการโลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เป็นมิตรซึ่งคุณสามารถทำได้ ล่าอย่างอิสระ ”
โลกของเกมมีความไดนามิกสูง
เวอร์ชันเดโมประกอบด้วยการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย ชีวนิเวศและสัตว์ประหลาดอันกว้างใหญ่ และนักล่า NPC วิธีการเล่นเกมใหม่นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายหรือการกระทำที่ต้องการได้โดยไม่จำกัดเวลา และมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีรูปแบบอิสระมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นย้ำว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกเป็นสิ่งสำคัญ "เรามุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์ เช่น ฝูงสัตว์ประหลาดตามล่าเป้าหมาย และวิธีที่พวกมันขัดแย้งกับนักล่าที่เป็นมนุษย์ ตัวละครเหล่านี้มีรูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมงเพื่อทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติมากขึ้น"นักล่าสัตว์ประหลาด: Wildlands ยังมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้กำกับเกม Tokuda Yu ยังอธิบายว่าเทคโนโลยีใหม่ช่วยให้โลกที่มีชีวิตชีวานี้ได้อย่างไร "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่และเปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับมอนสเตอร์และตัวละครที่มีการโต้ตอบมากขึ้นถือเป็นความท้าทายอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน"
ความสำเร็จของ "Monster Hunter: World" ทำให้ Capcom ได้รับประสบการณ์อันมีค่าและมีอิทธิพลต่อการพัฒนา "Wild Wilds" โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงกลยุทธ์โลกาภิวัตน์ที่กว้างขึ้นตลอดกระบวนการพัฒนา "เราได้พัฒนา Monster Hunter: World ด้วยแนวคิดที่เป็นสากล โดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างกว้างขวาง มุมมองระดับโลกนี้ช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่ได้เล่น Monster Hunter มาระยะหนึ่งแล้ว และจะเข้าถึงพวกเขาได้อย่างไร กลับมาอีกครั้ง”