Monster Hunter: World의 엄청난 성공을 바탕으로 Capcom은 Monster Hunter: Wildlands를 통해 시리즈에 혁명을 일으킬 준비를 하고 있습니다.
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'몬스터헌터: 월드'가 없었다면 '몬스터헌터: 와일드랜드'도 없었을 것입니다.
캡콤은 '몬스터헌터: 와일드랜드'를 통해 글로벌 영향력을 더욱 확대할 예정이다. ------------------------------------- -------------몬스터헌터의 사냥터를 재정의
Monster Hunter: Wildlands는 Capcom의 Monster Hunter 시리즈의 야심찬 신작으로, 시리즈의 장대한 전투를 실시간으로 진화하는 생태계로 가득 찬 활기차고 연결된 세계로 변화시킵니다.
최근 여름 게임 페스티벌에서 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 게임 디렉터 도쿠다 유야가 Game Developer 매거진과 인터뷰를 통해 Monster Hunter: Wildlands가 게임을 어떻게 변화시키고 있는지 논의했습니다. 그들은 플레이어의 행동에 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입형 환경에 대한 새로운 초점을 강조했습니다.
이전 Monster Hunter 게임과 마찬가지로 Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 새로운 야생동물과 자원이 가득한 미지의 지역에서 사냥을 하는 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 그러나 Summer Games Festival에서 공개된 게임플레이 데모는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 변화를 보여주었습니다. 분할된 영역과 달리 Wildlands는 플레이어가 환경을 자유롭게 탐색하고, 사냥하고, 상호 작용할 수 있는 원활한 오픈 월드를 제공합니다.
<… 자유롭게 사냥하세요”게임 세계는 매우 역동적입니다
데모 버전에는 사막 정착지, 광대한 생물군계와 몬스터, NPC 사냥꾼이 포함되어 있습니다. 게임에 대한 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 타이머의 제약 없이 수행할 목표나 행동을 선택할 수 있으며 보다 자유로운 형태의 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세상과 소통하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "저희는 목표물을 사냥하는 몬스터 떼와 인간 사냥꾼과 어떻게 충돌하는지 등의 상호 작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 가지고 있어 세상이 더욱 역동적이고 유기적으로 느껴집니다.
Monster Hunter: Wildlands는 실시간 날씨 변화와 끊임없이 변화하는 몬스터 개체수도 특징으로 합니다. 게임 디렉터 Tokuda Yu도 새로운 기술이 어떻게 이 역동적인 세계를 가능하게 하는지 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 인터랙티브한 캐릭터로 크고 변화하는 생태계를 구축하는 것은 큰 도전입니다. 환경 변화는 동시에 발생하는데, 이는 이전에 우리가 달성할 수 없었던 것입니다."
'몬스터헌터: 월드'의 성공은 캡콤에게 귀중한 경험을 제공했고, '와일드 와일드'의 발전에 영향을 미쳤습니다. 시리즈 프로듀서인 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto)는 개발 과정 전반에 걸쳐 보다 광범위한 세계화 전략을 고려하는 것이 중요하다고 말했습니다. "저희는 글로벌 동시 출시와 광범위한 현지화에 중점을 두고 글로벌한 사고 방식으로 Monster Hunter: World를 개발했습니다. 이러한 글로벌 관점은 한동안 Monster Hunter를 플레이하지 않은 플레이어와 그들에게 다가갈 수 있는 방법을 고려하는 데 도움이 되었습니다."