承接《怪物猎人:世界》的巨大成功,卡普空正准备凭借《怪物猎人:荒野》彻底革新该系列。
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没有《怪物猎人:世界》,就不会有《怪物猎人:荒野》
卡普空希望通过《怪物猎人:荒野》进一步拓展全球影响力 -----------------------------------------------------------------------------重新定义怪物猎人的狩猎场
《怪物猎人:荒野》是卡普空在怪物猎人系列中推出的雄心勃勃的新作,它将该系列史诗般的战斗转化为一个充满活力的互联世界,这个世界充满了实时演变的生态系统。
在最近的夏季游戏节上,系列制作人辻本良三、执行董事藤冈要和游戏总监德田雄也接受了《游戏开发者》杂志的采访,讨论了《怪物猎人:荒野》如何改变该系列。他们强调了对无缝游戏性和沉浸式环境的新关注,该环境会对玩家行为做出反应。
就像之前的怪物猎人游戏一样,在《怪物猎人:荒野》中,玩家扮演的是在一个充满新野生动物和资源的未开发地区狩猎的猎人的角色。然而,在夏季游戏节上展示的游戏演示展示了该系列传统基于任务的结构的转变。与分段区域不同,《荒野》展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎并与环境互动。
藤冈说道:“游戏的无缝性确实是我们在设计《怪物猎人:荒野》时的核心努力之一。我们想要创造出详细而沉浸式的生态系统,这需要一个充满敌对怪物的无缝世界,你可以自由地狩猎。”
游戏世界极度动态
演示版中包含沙漠定居点、广阔的生物群落和怪物,以及NPC猎人。游戏的这种新方法允许玩家选择目标或采取哪些行动,而无需计时器的限制,并提供更自由的狩猎体验。藤冈强调,与世界互动非常重要。“我们专注于诸如怪物群追捕目标以及它们如何与人类猎人冲突之类的互动。这些角色具有24小时的行为模式,使世界感觉更具活力和有机性。”
《怪物猎人:荒野》还具有实时天气变化和不断变化的怪物数量。游戏总监德田雄也解释了新技术如何实现这个动态世界。“构建一个拥有更多怪物和互动角色的庞大而变化的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
《怪物猎人:世界》的成功为卡普空提供了宝贵的经验,并影响了《荒野》的开发。系列制作人辻本良三表示,在整个开发过程中,考虑到他们更广泛的全球化策略具有重要意义。“我们以全球化的思维方式来开发《怪物猎人:世界》,专注于全球同步发行和广泛的本地化。这种全球视角帮助我们考虑那些很久没有玩过怪物猎人的玩家,以及如何将他们吸引回来。”