Fort de l'énorme succès de Monster Hunter : World, Capcom s'apprête à révolutionner la série avec Monster Hunter : Wildlands.
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Sans « Monster Hunter : World », il n’y aurait pas de « Monster Hunter : Wildlands »
Capcom espère étendre davantage son influence mondiale grâce à "Monster Hunter: Wildlands" -------------------------------------------------- --------------------------Redéfinir les terrains de chasse du Monster Hunter
Monster Hunter : Wildlands est le nouvel opus ambitieux de Capcom dans la série Monster Hunter, transformant les batailles épiques de la série en un monde dynamique et connecté rempli d'écosystèmes en évolution en temps réel.
Lors du récent Summer Game Festival, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont été interviewés par le magazine Game Developer pour discuter de la façon dont Monster Hunter : Wildlands change la série. Ils ont mis en avant une nouvelle orientation vers un gameplay fluide et des environnements immersifs qui réagissent aux actions des joueurs.
Comme les précédents jeux Monster Hunter, dans Monster Hunter Wilds, les joueurs incarnent un chasseur chassant dans une zone inexplorée pleine de nouvelles espèces sauvages et de ressources. Cependant, une démo de gameplay présentée au Summer Games Festival a montré un changement par rapport à la structure traditionnelle basée sur les missions de la série. Contrairement aux zones segmentées, Wildlands présente un monde ouvert et transparent où les joueurs peuvent librement explorer, chasser et interagir avec l'environnement.
Fujioka a déclaré : « La fluidité du jeu était vraiment l'un de nos principaux efforts lors de la conception de Monster Hunter Wilds. Nous voulions créer un écosystème détaillé et immersif, ce qui nécessitait un monde plein de monstres hostiles. chasser librement »
Le monde du jeu est extrêmement dynamique
La version démo comprend des colonies du désert, de vastes biomes et monstres, ainsi que des chasseurs PNJ. Cette nouvelle approche du jeu permet aux joueurs de choisir des cibles ou des actions à entreprendre sans les contraintes d'un chronomètre et offre une expérience de chasse plus libre. Fujioka a souligné qu'il est important d'interagir avec le monde. "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les hordes de monstres traquant des cibles et la façon dont ils entrent en conflit avec les chasseurs humains. Ces personnages ont des modèles de comportement 24 heures sur 24 pour rendre le monde plus dynamique et organique."
Monster Hunter : Wildlands propose également des changements météorologiques en temps réel et une population de monstres en constante évolution. Le directeur du jeu, Tokuda Yu, a également expliqué comment les nouvelles technologies permettent ce monde dynamique. "Construire un écosystème vaste et changeant avec plus de monstres et de personnages interactifs est un énorme défi. Les changements environnementaux se produisent simultanément, ce que nous n'avions pas pu réaliser auparavant."
Le succès de "Monster Hunter: World" a fourni à Capcom une expérience précieuse et a influencé le développement de "Wild Wilds". Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a déclaré qu'il était important de prendre en compte leur stratégie de mondialisation plus large tout au long du processus de développement. "Nous avons développé Monster Hunter: World avec une mentalité mondiale, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation étendue. Cette perspective mondiale nous a aidé à considérer les joueurs qui n'ont pas joué à Monster Hunter depuis un certain temps et comment les atteindre. Revenez. "