Aproveitando o enorme sucesso de Monster Hunter: World, a Capcom está se preparando para revolucionar a série com Monster Hunter: Wildlands.
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Sem “Monster Hunter: World”, não haveria “Monster Hunter: Wildlands”
Capcom espera expandir ainda mais sua influência global através de "Monster Hunter: Wildlands" -------------------------------------------------- --------------------------Redefinindo os campos de caça do Monster Hunter
Monster Hunter: Wildlands é a nova e ambiciosa entrada da Capcom na série Monster Hunter, transformando as batalhas épicas da série em um mundo vibrante e conectado, repleto de ecossistemas em evolução em tempo real.
No recente Summer Game Festival, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor do jogo Yuya Tokuda foram entrevistados pela revista Game Developer para discutir como Monster Hunter: Wildlands está mudando a série. Eles destacaram um novo foco na jogabilidade perfeita e em ambientes imersivos que reagem às ações do jogador.
Como nos jogos Monster Hunter anteriores, em Monster Hunter Wilds os jogadores assumem o papel de um caçador caçando em uma área inexplorada cheia de novos animais selvagens e recursos. No entanto, uma demonstração de jogo mostrada no Summer Games Festival mostrou uma mudança na estrutura tradicional baseada em missões da série. Ao contrário das áreas segmentadas, Wildlands apresenta um mundo aberto onde os jogadores podem explorar, caçar e interagir livremente com o ambiente.
Fujioka disse: “A fluidez do jogo foi realmente um dos nossos principais esforços ao projetar Monster Hunter Wilds. Queríamos criar um ecossistema detalhado e envolvente, que exigia um mundo cheio de monstros hostis. caçar livremente ”
O mundo do jogo é extremamente dinâmico
A versão demo inclui assentamentos no deserto, vastos biomas e monstros e caçadores de NPCs. Esta nova abordagem ao jogo permite aos jogadores escolher alvos ou ações a realizar sem as restrições de um cronômetro e proporciona uma experiência de caça mais livre. Fujioka enfatizou que é importante interagir com o mundo. "Nós nos concentramos em interações como hordas de monstros caçando alvos e como eles entram em conflito com caçadores humanos. Esses personagens têm padrões de comportamento 24 horas por dia para tornar o mundo mais dinâmico e orgânico."
Monster Hunter: Wildlands também apresenta mudanças climáticas em tempo real e uma população de monstros em constante mudança. O diretor do jogo, Tokuda Yu, também explicou como as novas tecnologias possibilitam esse mundo dinâmico. "Construir um ecossistema grande e em mudança com mais monstros e personagens interativos é um enorme desafio. As mudanças ambientais ocorrem simultaneamente, algo que não conseguimos alcançar antes
."O sucesso de "Monster Hunter: World" proporcionou à Capcom uma experiência valiosa e influenciou o desenvolvimento de "Wild Wilds". O produtor da série Ryozo Tsujimoto disse que era importante levar em conta a sua estratégia de globalização mais ampla durante todo o processo de desenvolvimento. "Desenvolvemos Monster Hunter: World com uma mentalidade global, com foco no lançamento global simultâneo e na localização extensiva. Essa perspectiva global nos ajudou a considerar os jogadores que não jogam Monster Hunter há algum tempo e como alcançá-los."