Опираясь на огромный успех Monster Hunter: World, Capcom готовится произвести революцию в серии с Monster Hunter: Wildlands.
Похожие видео
Без «Monster Hunter: World» не было бы «Monster Hunter: Wildlands»
Capcom надеется и дальше расширить свое глобальное влияние с помощью Monster Hunter: Wildlands. -------------------------------------------------- --------------------------Переосмысление охотничьих угодий Охотника на монстров
Monster Hunter: Wildlands — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, превращающая эпические сражения серии в яркий, взаимосвязанный мир, наполненный развивающимися в реальном времени экосистемами.
На недавнем летнем фестивале игр продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда дали интервью журналу Game Developer, чтобы обсудить, как Monster Hunter: Wildlands меняет серию. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, реагирующей на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, в Monster Hunter Wilds игроки берут на себя роль охотника, охотящегося в неизведанной области, полной новой дикой природы и ресурсов. Однако демонстрация игрового процесса, показанная на фестивале летних игр, продемонстрировала отход от традиционной структуры, основанной на миссиях. В отличие от сегментированных территорий, Wildlands представляет собой цельный открытый мир, где игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
Фуджиока сказал: «Бесшовность игры была одной из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds. Мы хотели создать детализированную и захватывающую экосистему, для которой требовался мир, полный враждебных монстров. Цельный мир, в котором вы можете. охотитесь свободно»
Мир игры чрезвычайно динамичен
Демо-версия включает в себя пустынные поселения, обширные биомы и монстров, а также охотников за NPC. Этот новый подход к игре позволяет игрокам выбирать цели или действия без ограничений таймера и обеспечивает более свободную форму охоты. Фудзиока подчеркнул, что важно взаимодействовать с миром. «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как орды монстров, преследующих цели, и на том, как они конфликтуют с охотниками-людьми. У этих персонажей есть 24-часовые модели поведения, которые делают мир более динамичным и органичным
Monster Hunter: Wildlands также показывает изменения погоды в реальном времени и постоянно меняющуюся популяцию монстров. Директор игры Токуда Ю также объяснил, как новые технологии позволяют создать этот динамичный мир. «Создание большой и меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей — это огромная задача. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, чего нам раньше не удавалось достичь».
Успех Monster Hunter: World предоставил Capcom ценный опыт и повлиял на разработку Wild Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что важно учитывать их более широкую стратегию глобализации на протяжении всего процесса разработки. «Мы разрабатывали Monster Hunter: World с глобальным мышлением, уделяя особое внимание одновременному глобальному выпуску и обширной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые давно не играли в Monster Hunter, и узнать, как с ними связаться. «Вернитесь».