Monster Hunter: World'ün büyük başarısından yola çıkan Capcom, Monster Hunter: Wildlands ile seride devrim yaratmaya hazırlanıyor.
İlgili videolar
"Monster Hunter: World" olmasaydı, "Monster Hunter: Wildlands" olmazdı
Capcom, "Monster Hunter: Wildlands" aracılığıyla küresel nüfuzunu daha da genişletmeyi umuyor -------------------------------------------------- --------------------------Monster Hunter'ın avlanma alanı yeniden tanımlanıyor
Monster Hunter: Wildlands, Capcom'un Monster Hunter serisine iddialı yeni girişi olup serinin destansı savaşlarını gerçek zamanlı Gelişen ekosistemlerle dolu canlı, bağlantılı bir dünyaya dönüştürüyor.
Geçtiğimiz Yaz Oyun Festivali'nde dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Monster Hunter: Wildlands'in oyun serisini nasıl değiştirdiğini tartışmak üzere Game Developer dergisi ile röportaj yaptı. Kusursuz oynanışa ve oyuncu eylemlerine tepki veren sürükleyici ortamlara yeni bir odaklanmanın altını çizdiler.
Önceki Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, Monster Hunter Wilds'ta oyuncular, yeni yaban hayatı ve kaynaklarla dolu, keşfedilmemiş bir alanda avlanan bir avcı rolünü üstleniyorlar. Ancak Yaz Oyunları Festivali'nde gösterilen bir oynanış demosu, serinin geleneksel görev tabanlı yapısından bir değişimi gözler önüne serdi. Bölümlere ayrılmış alanların aksine Wildlands, oyuncuların çevreyi özgürce keşfedebilecekleri, avlayabilecekleri ve etkileşime girebilecekleri kusursuz bir açık dünya sunuyor.
Fujioka şunları söyledi: "Monster Hunter Wilds'ı tasarlarken asıl çabalarımızdan biri oyunun kusursuzluğuydu. Düşman canavarlarla dolu bir dünya gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici bir ekosistem yaratmak istedik. özgürce avlan ”
Oyun dünyası son derece dinamik
Demo sürümü çöl yerleşimlerini, geniş biyomları ve canavarları ve NPC avcılarını içerir. Oyuna yönelik bu yeni yaklaşım, oyuncuların hedefleri veya gerçekleştirilecek eylemleri zamanlayıcının kısıtlamaları olmadan seçmesine olanak tanıyor ve daha serbest biçimli bir avlanma deneyimi sağlıyor. Fujioka, dünyayla etkileşimin önemli olduğunu vurguladı. "Hedefleri avlayan canavar sürüleri ve bunların insan avcılarla nasıl çatıştığı gibi etkileşimlere odaklandık. Bu karakterlerin, dünyayı daha dinamik ve organik hissettirmek için 24 saatlik davranış kalıpları var."
Monster Hunter: Wildlands ayrıca gerçek zamanlı hava durumu değişikliklerine ve sürekli değişen canavar popülasyonuna sahiptir. Oyun direktörü Tokuda Yu ayrıca yeni teknolojinin bu dinamik dünyayı nasıl mümkün kıldığını anlattı. "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakterle geniş ve değişen bir ekosistem oluşturmak büyük bir zorluk. Çevresel değişiklikler aynı anda gerçekleşiyor ve bu, daha önce başaramadığımız bir şey."
"Monster Hunter: World"ün başarısı Capcom'a değerli bir deneyim kazandırdı ve "Wild Wilds"ın gelişimini etkiledi. Dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca daha geniş küreselleşme stratejilerini dikkate almanın önemli olduğunu söyledi. "Monster Hunter: World'ü küresel bir zihniyetle, eş zamanlı küresel sürüme ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklanarak geliştirdik. Bu küresel bakış açısı, bir süredir Monster Hunter oynamamış oyuncuları ve onlara nasıl ulaşacağımızı düşünmemize yardımcı oldu. Geri dönün."