Dựa trên thành công vang dội của Monster Hunter: World, Capcom đang chuẩn bị cách mạng hóa dòng game này với Monster Hunter: Wildlands.
Các video liên quan
Không có “Monster Hunter: World” thì sẽ không có “Monster Hunter: Wildlands”
Capcom hy vọng sẽ mở rộng hơn nữa tầm ảnh hưởng toàn cầu của mình thông qua "Monster Hunter: Wildlands" -------------------------------------------------- --------------------------Định nghĩa lại bãi săn của Monster Hunter
Monster Hunter: Wildlands là phần mới đầy tham vọng của Capcom trong loạt phim Monster Hunter, biến những trận chiến hoành tráng của loạt phim thành một thế giới kết nối sôi động với hệ sinh thái Tiến hóa thời gian thực.
Tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất bộ truyện Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã được tạp chí Game Developer phỏng vấn để thảo luận về việc Monster Hunter: Wildlands đang thay đổi trò chơi như thế nào. Họ nhấn mạnh trọng tâm mới vào lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng với hành động của người chơi.
Giống như các trò chơi Monster Hunter trước đây, trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ vào vai một thợ săn đi săn ở một khu vực chưa được khám phá với đầy đủ động vật hoang dã và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo trò chơi được trình chiếu tại Lễ hội trò chơi mùa hè đã cho thấy sự thay đổi so với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt phim. Không giống như các khu vực bị chia cắt, Wildlands mang đến một thế giới mở liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
Fujioka cho biết: “Tính liền mạch của trò chơi thực sự là một trong những nỗ lực cốt lõi của chúng tôi khi thiết kế Monster Hunter Wilds. Chúng tôi muốn tạo ra một hệ sinh thái chi tiết và hấp dẫn, đòi hỏi một thế giới đầy quái vật thù địch nơi bạn có thể. săn bắn tự do ”
Thế giới trò chơi vô cùng năng động
Phiên bản demo bao gồm các khu định cư trên sa mạc, quần xã sinh vật và quái vật rộng lớn cũng như thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này của trò chơi cho phép người chơi chọn mục tiêu hoặc hành động để thực hiện mà không bị ràng buộc về bộ đếm thời gian và mang lại trải nghiệm săn bắn tự do hơn. Fujioka nhấn mạnh rằng điều quan trọng là phải tương tác với thế giới. "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như lũ quái vật săn lùng mục tiêu và cách chúng xung đột với thợ săn con người. Những nhân vật này có mô hình hành vi 24 giờ để khiến thế giới trở nên năng động và tự nhiên hơn
Monster Hunter: Wildlands còn có tính năng thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật luôn thay đổi. Giám đốc trò chơi Tokuda Yu cũng giải thích cách công nghệ mới tạo nên thế giới năng động này. "Xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn và luôn thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức lớn. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời, đó là điều mà trước đây chúng tôi chưa thể đạt được
."Thành công của "Monster Hunter: World" đã mang lại cho Capcom những kinh nghiệm quý báu và ảnh hưởng đến sự phát triển của "Wild Wilds". Nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto cho biết điều quan trọng là phải tính đến chiến lược toàn cầu hóa rộng hơn của họ trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi đã phát triển Monster Hunter: World với tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn cầu và nội địa hóa rộng rãi. Quan điểm toàn cầu này đã giúp chúng tôi xem xét những người chơi đã lâu không chơi Monster Hunter và cách tiếp cận họ quay trở lại."