मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड की भारी सफलता के आधार पर, कैपकॉम मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स के साथ श्रृंखला में क्रांति लाने की तैयारी कर रहा है।
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"मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड" के बिना, कोई "मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" नहीं होता
कैपकॉम को "मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" के माध्यम से अपने वैश्विक प्रभाव का और विस्तार करने की उम्मीद है -------------------------------------------------- ----------------------मॉन्स्टर हंटर के शिकार के मैदान को फिर से परिभाषित करना
मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में कैपकॉम की महत्वाकांक्षी नई प्रविष्टि है, जो श्रृंखला की महाकाव्य लड़ाइयों को वास्तविक समय में विकसित होने वाले पारिस्थितिकी तंत्र से भरी एक जीवंत, जुड़ी हुई दुनिया में बदल देती है।
हाल ही में समर गेम फेस्टिवल में, गेम डेवलपर पत्रिका द्वारा श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो, कार्यकारी निदेशक कानाम फुजीओका और गेम निर्देशक युया टोकुडा का साक्षात्कार लिया गया था ताकि यह चर्चा की जा सके कि मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स गेम श्रृंखला को कैसे बदल रहा है। उन्होंने निर्बाध गेमप्ले और खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करने वाले गहन वातावरण पर एक नए फोकस पर प्रकाश डाला।
पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स की तरह, मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में खिलाड़ी नए वन्य जीवन और संसाधनों से भरे एक अज्ञात क्षेत्र में शिकार करने वाले शिकारी की भूमिका निभाते हैं। हालाँकि, समर गेम्स फेस्टिवल में दिखाए गए एक गेमप्ले डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना में बदलाव दिखाया। खंडित क्षेत्रों के विपरीत, वाइल्डलैंड्स एक निर्बाध खुली दुनिया प्रस्तुत करता है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पर्यावरण का पता लगा सकते हैं, शिकार कर सकते हैं और उसके साथ बातचीत कर सकते हैं।
फूजियोका ने कहा: "मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स को डिजाइन करते समय गेम की निर्बाधता वास्तव में हमारे मुख्य प्रयासों में से एक थी। हम एक विस्तृत और गहन पारिस्थितिकी तंत्र बनाना चाहते थे, जिसके लिए शत्रुतापूर्ण राक्षसों से भरी दुनिया की आवश्यकता थी स्वतंत्र रूप से शिकार करें ”
खेल की दुनिया बेहद गतिशील है
डेमो संस्करण में रेगिस्तानी बस्तियां, विशाल बायोम और राक्षस और एनपीसी शिकारी शामिल हैं। गेम का यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को टाइमर की बाधाओं के बिना लक्ष्य या कार्रवाई चुनने की अनुमति देता है और अधिक मुक्त रूप से शिकार का अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने इस बात पर जोर दिया कि दुनिया के साथ बातचीत करना महत्वपूर्ण है। "हमने बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया जैसे कि राक्षसों की भीड़ लक्ष्यों का शिकार करती है और वे मानव शिकारियों के साथ कैसे संघर्ष करते हैं। इन पात्रों के पास दुनिया को अधिक गतिशील और जैविक महसूस कराने के लिए 24 घंटे का व्यवहार पैटर्न है।
मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स में वास्तविक समय में मौसम परिवर्तन और लगातार बदलती राक्षस आबादी भी शामिल है। गेम डायरेक्टर टोकुडा यू ने यह भी बताया कि कैसे नई तकनीक इस गतिशील दुनिया को सक्षम बनाती है। "अधिक राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक बड़े और बदलते पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण एक बड़ी चुनौती है। पर्यावरणीय परिवर्तन एक साथ होते हैं, जो कुछ ऐसा है जिसे हम पहले हासिल नहीं कर पाए हैं।"
"मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड" की सफलता ने कैपकॉम को मूल्यवान अनुभव प्रदान किया और "वाइल्ड वाइल्ड्स" के विकास को प्रभावित किया। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान उनकी व्यापक वैश्वीकरण रणनीति को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है। "हमने एक वैश्विक मानसिकता के साथ मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड विकसित किया है, जिसमें एक साथ वैश्विक रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया गया है। इस वैश्विक परिप्रेक्ष्य ने हमें उन खिलाड़ियों पर विचार करने में मदद की जिन्होंने कुछ समय से मॉन्स्टर हंटर नहीं खेला है और उन तक वापस कैसे पहुंचें।''