Monster Hunter: World ၏ ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter: Wildlands စီးရီးကို တော်လှန်ရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယိုများ
“Monster Hunter: World” မရှိရင်၊ “Monster Hunter: Wildlands”
ရှိမှာမဟုတ်ဘူး။ Capcom သည် "Monster Hunter: Wildlands" မှတစ်ဆင့် ၎င်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ -------------------------------------------------- --------------------------Monster Hunter ၏ အမဲလိုက်ခြင်းများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း
Monster Hunter- Wildlands သည် Monster Hunter စီးရီးတွင် Capcom ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသစ်ဝင်ရောက်မှုဖြစ်ပြီး စီးရီး၏ ရောယှက်တိုက်ပွဲများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်များပြည့်နှက်နေသော တက်ကြွပြီး ချိတ်ဆက်ထားသောကမ္ဘာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
မကြာသေးမီက Summer Game Festival တွင်၊ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Monster Hunter: Wildlands ဂိမ်းစီးရီးကို မည်သို့ပြောင်းလဲနေသည်ကို ဆွေးနွေးရန်အတွက် Game Developer မဂ္ဂဇင်းမှ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်မှုအသစ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကဲ့သို့ပင် Monster Hunter Wilds ကစားသမားများသည် တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်သစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များ ပြည့်နှက်နေသော မစူးစမ်းရသေးသော ဧရိယာတွင် အမဲလိုက်မုဆိုးများ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ သို့သော်လည်း Summer Games Festival တွင်ပြသထားသော gameplay demo သည် စီးရီး၏ ရိုးရာမစ်ရှင်အခြေခံတည်ဆောက်ပုံမှ ပြောင်းလဲမှုကို ပြသထားသည်။ အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသော ဧရိယာများနှင့်မတူဘဲ Wildlands သည် ကစားသမားများ လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေ၊ အမဲလိုက်ရန်နှင့် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ချောမွေ့သောပွင့်လင်းကမ္ဘာကို တင်ဆက်ထားသည်။
Fujioka က - "ဂိမ်းရဲ့ ချောမွေ့မှုက Monster Hunter Wilds ကို ဒီဇိုင်းထုတ်တဲ့အခါ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အဓိက ကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ သင်လုပ်နိုင်တဲ့ ရန်လိုတဲ့ ဘီလူးတွေ ပြည့်နေတဲ့ ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးပေးချင်ပါတယ်။ လွတ်လွတ်လပ်လပ် လိုက်ရှာ"
ဂိမ်းလောကသည် အလွန်သွက်လက်လှသည်
သရုပ်ပြဗားရှင်းတွင် သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ကြီးမားသော biomes နှင့် ဘီလူးများနှင့် NPC မုဆိုးများ ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းအတွက် ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ကစားသမားများအား အချိန်တိုင်းကိရိယာ၏ ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ လုပ်ဆောင်ရန် ပစ်မှတ်များ သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်နိုင်စေပြီး ပိုမိုလွတ်လပ်သောပုံစံဖြင့် အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ Fujioka က ကမ္ဘာကြီးနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပစ်မှတ်များကို အမဲလိုက်နေသည့် ဘီလူးကောင်များနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ပဋိပက္ခများကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် ကမ္ဘာကြီးကို ပိုမိုသွက်လက်ပြီး သဘာဝကျစေရန် ၂၄ နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံများ ရှိသည်။"
Monster Hunter- Wildlands သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် အမြဲပြောင်းလဲနေသော ဘီလူးလူဦးရေကိုလည်း ပါရှိသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Tokuda Yu မှ နည်းပညာအသစ်သည် ဤရွေ့လျားနေသောကမ္ဘာကို မည်သို့မည်ပုံလုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် ကြီးမားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့ ယခင်က မအောင်မြင်နိုင်သောအရာဖြစ်သည်။"
"Monster Hunter: World" ၏အောင်မြင်မှုသည် Capcom အား အဖိုးတန်သောအတွေ့အကြုံများရရှိစေပြီး "Wild Wilds" ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက် ၎င်းတို့၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းဗျူဟာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ဖြင့် ကမ္ဘာကို တီထွင်ခဲ့ပြီး တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲမှုကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်က ကျွန်ုပ်တို့အား Monster Hunter မကစားရသေးသည့် ကစားသမားများကို စဉ်းစားကာ ၎င်းတို့ကို မည်သို့ပြန်လာရမည်ကို စဉ်းစားရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။"