Bumuo sa malaking tagumpay ng Monster Hunter: World, ang Capcom ay naghahanda na baguhin ang serye sa Monster Hunter: Wildlands.
Mga kaugnay na video
Kung wala ang "Monster Hunter: World", walang "Monster Hunter: Wildlands"
Umaasa ang Capcom na palawakin pa ang pandaigdigang impluwensya nito sa pamamagitan ng "Monster Hunter: Wildlands" ------------------------------------------------- --------------------------Muling pagtukoy sa mga lugar ng pangangaso ng Monster Hunter
Monster Hunter: Wildlands ay ang ambisyosong bagong entry ng Capcom sa serye ng Monster Hunter, na ginagawang isang makulay at konektadong mundo ang serye na puno ng real-time na Evolving ecosystem.
Sa kamakailang Summer Game Festival, ang producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at ang game director na si Yuya Tokuda ay kinapanayam ng Game Developer magazine upang talakayin kung paano binabago ng Monster Hunter: Wildlands ang serye. Nag-highlight sila ng bagong pagtuon sa tuluy-tuloy na gameplay at mga nakaka-engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro.
Tulad ng mga nakaraang laro ng Monster Hunter, sa Monster Hunter Wilds, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang mangangaso sa isang hindi pa nagagalugad na lugar na puno ng mga bagong wildlife at mapagkukunan. Gayunpaman, ang isang gameplay demo na ipinakita sa Summer Games Festival ay nagpakita ng pagbabago mula sa tradisyonal na istrukturang nakabatay sa misyon ng serye. Hindi tulad ng mga naka-segment na lugar, ang Wildlands ay nagpapakita ng isang walang putol na bukas na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring malayang mag-explore, manghuli, at makipag-ugnayan sa kapaligiran.
Sinabi ni Fujioka: “Ang pagiging maayos ng laro ay isa talaga sa aming mga pangunahing pagsisikap sa pagdidisenyo ng Monster Hunter Wilds malayang manghuli ”
Ang mundo ng laro ay sobrang dynamic
Kabilang sa demo na bersyon ang mga settlement sa disyerto, malalawak na biome at halimaw, at NPC hunters. Ang bagong diskarte na ito sa laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili ng mga target o aksyon na gagawin nang walang mga hadlang ng isang timer at nagbibigay ng mas libreng karanasan sa pangangaso. Binigyang-diin ni Fujioka na mahalagang makipag-ugnayan sa mundo. "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnayan gaya ng mga sangkawan ng mga halimaw na naghahanap ng mga target at kung paano sila sumasalungat sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay may 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali upang gawing mas dynamic at organic ang pakiramdam ng mundo."
Monster Hunter: Nagtatampok din ang Wildlands ng mga real-time na pagbabago sa panahon at patuloy na nagbabagong populasyon ng monster. Ipinaliwanag din ng direktor ng laro na si Tokuda Yu kung paano pinapagana ng bagong teknolohiya ang pabago-bagong mundong ito. "Ang pagbuo ng isang malaki at nagbabagong ecosystem na may mas maraming monster at interactive na mga character ay isang malaking hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay-sabay, na isang bagay na hindi pa namin nakakamit noon."
Ang tagumpay ng "Monster Hunter: World" ay nagbigay sa Capcom ng mahalagang karanasan at nakaimpluwensya sa pagbuo ng "Wild Wilds". Sinabi ng producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto na mahalagang isaalang-alang ang kanilang mas malawak na diskarte sa globalisasyon sa buong proseso ng pag-unlad. "Bumuo kami ng Monster Hunter: World na may pandaigdigang pag-iisip, na tumutuon sa sabay-sabay na pandaigdigang pagpapalabas at malawak na lokalisasyon. Ang pandaigdigang pananaw na ito ay nakatulong sa amin na isaalang-alang ang mga manlalaro na matagal nang hindi nakakalaro ng Monster Hunter at kung paano sila maabot, Bumalik."