Forte dell'enorme successo di Monster Hunter: World, Capcom si prepara a rivoluzionare la serie con Monster Hunter: Wildlands.
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Senza “Monster Hunter: World”, non ci sarebbe “Monster Hunter: Wildlands”
Capcom spera di espandere ulteriormente la sua influenza globale attraverso "Monster Hunter: Wildlands" -------------------------------------------------- --------------------------Ridefinire i terreni di caccia di Monster Hunter
Monster Hunter: Wildlands è l'ambiziosa nuova entrata di Capcom nella serie Monster Hunter, che trasforma le epiche battaglie della serie in un mondo vibrante e connesso, pieno di ecosistemi in evoluzione in tempo reale.
Al recente Summer Game Festival, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda sono stati intervistati dalla rivista Game Developer per discutere di come Monster Hunter: Wildlands sta cambiando la serie. Hanno evidenziato una nuova attenzione al gameplay senza soluzione di continuità e agli ambienti coinvolgenti che reagiscono alle azioni dei giocatori.
Come i precedenti giochi di Monster Hunter, in Monster Hunter Wilds i giocatori assumono il ruolo di un cacciatore che caccia in un'area inesplorata piena di nuova fauna selvatica e risorse. Tuttavia, una demo di gioco mostrata al Summer Games Festival ha mostrato un cambiamento rispetto alla tradizionale struttura basata sulle missioni della serie. A differenza delle aree segmentate, Wildlands presenta un mondo aperto senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente.
Fujioka ha dichiarato: "La fluidità del gioco è stata davvero uno dei nostri sforzi principali durante la progettazione di Monster Hunter Wilds. Volevamo creare un ecosistema dettagliato e coinvolgente, che richiedesse un mondo pieno di mostri ostili cacciare liberamente ”
Il mondo di gioco è estremamente dinamico
La versione demo include insediamenti nel deserto, vasti biomi, mostri e cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio al gioco consente ai giocatori di scegliere obiettivi o azioni da intraprendere senza i vincoli di un timer e fornisce un'esperienza di caccia più libera. Fujioka ha sottolineato che è importante interagire con il mondo. "Ci siamo concentrati su interazioni come orde di mostri che danno la caccia a bersagli e su come entrano in conflitto con i cacciatori umani. Questi personaggi hanno modelli di comportamento 24 ore su 24 per rendere il mondo più dinamico e organico
Monster Hunter: Wildlands presenta anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e una popolazione di mostri in continua evoluzione. Il direttore del gioco Tokuda Yu ha anche spiegato come la nuova tecnologia rende possibile questo mondo dinamico. "Costruire un ecosistema ampio e mutevole con più mostri e personaggi interattivi è una sfida enorme. I cambiamenti ambientali avvengono simultaneamente, cosa che non eravamo in grado di realizzare prima
."Il successo di "Monster Hunter: World" ha fornito a Capcom una preziosa esperienza e ha influenzato lo sviluppo di "Wild Wilds". Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha affermato che è importante tenere conto della loro più ampia strategia di globalizzazione durante tutto il processo di sviluppo. "Abbiamo sviluppato Monster Hunter: World con una mentalità globale, concentrandoci sul rilascio globale simultaneo e su un'ampia localizzazione. Questa prospettiva globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non giocano a Monster Hunter da un po' e a come raggiungerli. Tornano."