Voortbouwend op het enorme succes van Monster Hunter: World bereidt Capcom zich voor op een revolutie in de serie met Monster Hunter: Wildlands.
Gerelateerde video's
Zonder “Monster Hunter: World” zou er geen “Monster Hunter: Wildlands” zijn
Capcom hoopt zijn wereldwijde invloed verder uit te breiden via "Monster Hunter: Wildlands" --------------------------------------------- -------------------------Het jachtgebied van de Monster Hunter opnieuw definiëren
Monster Hunter: Wildlands is Capcoms ambitieuze nieuwe inzending in de Monster Hunter-serie, die de epische gevechten uit de serie transformeert in een levendige, verbonden wereld vol met realtime evoluerende ecosystemen.
Op het recente Summer Game Festival werden serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda geïnterviewd door het tijdschrift Game Developer om te bespreken hoe Monster Hunter: Wildlands de gameserie verandert. Ze benadrukten een nieuwe focus op naadloze gameplay en meeslepende omgevingen die reageren op acties van spelers.
Net als eerdere Monster Hunter-spellen nemen spelers in Monster Hunter Wilds de rol aan van een jager die jaagt in een onontgonnen gebied vol nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen. Een gameplay-demo die op het Summer Games Festival werd getoond, toonde echter een verschuiving ten opzichte van de traditionele, op missies gebaseerde structuur van de serie. In tegenstelling tot gesegmenteerde gebieden presenteert Wildlands een naadloze open wereld waarin spelers vrijelijk de omgeving kunnen verkennen, jagen en ermee kunnen communiceren.
Fujioka zei: “De naadloosheid van het spel was echt een van onze kerninspanningen bij het ontwerpen van Monster Hunter Wilds. We wilden een gedetailleerd en meeslepend ecosysteem creëren, waarvoor een wereld vol vijandige monsters nodig was vrij jagen ”
De gamewereld is extreem dynamisch
De demoversie bevat woestijnnederzettingen, enorme biomen en monsters, en NPC-jagers. Deze nieuwe benadering van het spel stelt spelers in staat doelen of acties te kiezen die ze willen ondernemen zonder de beperkingen van een timer, en biedt een meer vrije jachtervaring. Fujioka benadrukte dat het belangrijk is om met de wereld te communiceren. "We concentreerden ons op interacties zoals hordes monsters die op doelen jagen en hoe deze in conflict komen met menselijke jagers. Deze personages hebben 24-uurs gedragspatronen om de wereld dynamischer en organischer te laten aanvoelen
Monster Hunter: Wildlands biedt ook realtime weersveranderingen en een steeds veranderende monsterpopulatie. Gamedirecteur Tokuda Yu legde ook uit hoe nieuwe technologie deze dynamische wereld mogelijk maakt. "Het bouwen van een groot en veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve karakters is een enorme uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden tegelijkertijd plaats, iets wat we nog niet eerder hebben kunnen bereiken
Het succes van "Monster Hunter: World" leverde Capcom waardevolle ervaring op en beïnvloedde de ontwikkeling van "Wild Wilds". Serieproducent Ryozo Tsujimoto zei dat het belangrijk was om tijdens het ontwikkelingsproces rekening te houden met hun bredere globaliseringsstrategie. "We hebben Monster Hunter: World ontwikkeld met een mondiale mentaliteit, gericht op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit mondiale perspectief heeft ons geholpen spelers te overwegen die Monster Hunter al een tijdje niet hebben gespeeld en hoe we ze kunnen bereiken. Kom terug."