মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের বিশাল সাফল্যের উপর ভিত্তি করে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস-এর সাথে সিরিজে বিপ্লব ঘটানোর প্রস্তুতি নিচ্ছে।
সম্পর্কিত ভিডিও
"মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড" না থাকলে, "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" থাকবে না
ক্যাপকম "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" এর মাধ্যমে তার বিশ্বব্যাপী প্রভাব আরও প্রসারিত করার আশা করছে -------------------------------------------------- ----------------------------------------মনস্টার হান্টারের শিকারের জায়গাকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা
মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস হল মনস্টার হান্টার সিরিজে ক্যাপকমের উচ্চাভিলাষী নতুন এন্ট্রি, সিরিজের মহাকাব্যিক যুদ্ধগুলিকে একটি প্রাণবন্ত, সংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে যা রিয়েল-টাইম ইভলভিং ইকোসিস্টেমে ভরা।
সাম্প্রতিক গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টিভ্যালে, সিরিজের প্রযোজক Ryozo Tsujimoto, নির্বাহী পরিচালক Kaname Fujioka, এবং গেম ডিরেক্টর Yuya Tokuda-কে গেম ডেভেলপার ম্যাগাজিন কীভাবে Monster Hunter: Wildlands গেমটি পরিবর্তন করছে। তারা নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে এবং নিমজ্জনশীল পরিবেশের উপর একটি নতুন ফোকাস হাইলাইট করেছে যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপে প্রতিক্রিয়া জানায়।
আগের মনস্টার হান্টার গেমগুলির মতো, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস-এ খেলোয়াড়রা নতুন বন্যপ্রাণী এবং সম্পদে পূর্ণ একটি অনাবিষ্কৃত এলাকায় শিকারী শিকারের ভূমিকা গ্রহণ করে। যাইহোক, গ্রীষ্মকালীন গেমস ফেস্টিভ্যালে দেখানো একটি গেমপ্লের ডেমো সিরিজের ঐতিহ্যগত মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে একটি পরিবর্তন দেখায়। বিভক্ত এলাকাগুলির বিপরীতে, ওয়াইল্ডল্যান্ডস একটি বিরামহীন উন্মুক্ত বিশ্ব উপস্থাপন করে যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে অন্বেষণ করতে, শিকার করতে এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
Fujioka বলেছেন: "মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডিজাইন করার সময় গেমটির নির্বিঘ্নতা ছিল আমাদের মূল প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে একটি, আমরা একটি বিশদ এবং নিমজ্জিত ইকোসিস্টেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম, যেখানে আপনি করতে পারেন এমন একটি বিশ্ব অবাধে শিকার করুন ”
খেলার জগত অত্যন্ত গতিশীল
ডেমো সংস্করণে মরুভূমির বসতি, বিশাল বায়োম এবং দানব এবং NPC শিকারী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। গেমের এই নতুন পদ্ধতির মাধ্যমে খেলোয়াড়দের টাইমারের সীমাবদ্ধতা ছাড়াই লক্ষ্য বা ক্রিয়াকলাপ বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয় এবং আরও ফ্রি-ফর্ম শিকারের অভিজ্ঞতা প্রদান করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করা গুরুত্বপূর্ণ। "আমরা মিথস্ক্রিয়াগুলির উপর ফোকাস করেছি যেমন দানবদের দল লক্ষ্যবস্তু শিকার করে এবং কীভাবে তারা মানব শিকারীদের সাথে সংঘর্ষ করে৷ এই চরিত্রগুলির 24-ঘন্টা আচরণের ধরণ রয়েছে যাতে বিশ্বকে আরও গতিশীল এবং জৈব অনুভব করা যায়৷"
মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডে রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তন এবং দানবের জনসংখ্যার পরিবর্তন রয়েছে। গেমের পরিচালক তোকুদা ইউও ব্যাখ্যা করেছেন কীভাবে নতুন প্রযুক্তি এই গতিশীল বিশ্বকে সক্ষম করে। "আরও দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বড় এবং পরিবর্তনশীল ইকোসিস্টেম তৈরি করা একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ৷ পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে, যা আমরা আগে অর্জন করতে পারিনি৷"
"মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড" এর সাফল্য ক্যাপকমকে মূল্যবান অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে এবং "ওয়াইল্ড ওয়াইল্ডস" এর বিকাশকে প্রভাবিত করেছে। সিরিজ প্রযোজক Ryozo Tsujimoto বলেন, উন্নয়ন প্রক্রিয়া জুড়ে তাদের বৃহত্তর বিশ্বায়ন কৌশল বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ। "আমরা মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড তৈরি করেছি একটি গ্লোবাল মানসিকতার সাথে, একযোগে গ্লোবাল রিলিজ এবং বিস্তৃত স্থানীয়করণের উপর ফোকাস করে। এই বৈশ্বিক দৃষ্টিভঙ্গি আমাদেরকে এমন খেলোয়াড়দের বিবেচনা করতে সাহায্য করেছে যারা কিছুক্ষণের মধ্যে মনস্টার হান্টার খেলেনি এবং কীভাবে তাদের কাছে ফিরে আসা যায়।"