Opierając się na ogromnym sukcesie Monster Hunter: World, Capcom przygotowuje się do zrewolucjonizowania serii dzięki Monster Hunter: Wildlands.
Powiązane filmy
Bez „Monster Hunter: World” nie byłoby „Monster Hunter: Wildlands”
Capcom ma nadzieję na dalsze zwiększanie swoich globalnych wpływów dzięki „Monster Hunter: Wildlands” -------------------------------------------------- --------------------------Nowa definicja terenów łowieckich Łowcy Potworów
Monster Hunter: Wildlands to ambitna nowa odsłona serii Monster Hunter firmy Capcom, przekształcająca epickie bitwy serii w tętniący życiem, połączony świat wypełniony ewoluującymi w czasie rzeczywistym ekosystemami.
Podczas niedawnego Summer Game Festival producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda udzielili wywiadu magazynowi Game Developer, aby omówić, w jaki sposób Monster Hunter: Wildlands zmienia serię gier. Podkreślili nowy nacisk na płynną rozgrywkę i wciągające środowiska, które reagują na działania gracza.
Podobnie jak poprzednie gry Monster Hunter, w Monster Hunter Wilds gracze wcielają się w myśliwego polującego na niezbadanym obszarze pełnym nowej dzikiej przyrody i zasobów. Jednak demonstracja rozgrywki pokazana na Summer Games Festival pokazała odejście od tradycyjnej struktury serii opartej na misjach. W przeciwieństwie do obszarów podzielonych na segmenty, Wildlands przedstawia jednolity, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
Fujioka powiedział: „Płynność gry była naprawdę jednym z naszych głównych wysiłków podczas projektowania Monster Hunter Wilds. Chcieliśmy stworzyć szczegółowy i wciągający ekosystem, który wymagał świata pełnego wrogich potworów poluj swobodnie ”
Świat gry jest niezwykle dynamiczny
Wersja demonstracyjna zawiera osady pustynne, rozległe biomy i potwory oraz łowców NPC. To nowe podejście do gry pozwala graczom wybierać cele lub działania, które należy podjąć, bez ograniczeń czasowych i zapewnia bardziej swobodne polowanie. Fujioka podkreśliła, że ważna jest interakcja ze światem. „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak hordy potworów polujących na cele i ich konfliktach z ludzkimi łowcami. Te postacie mają 24-godzinne wzorce zachowań, dzięki czemu świat wydaje się bardziej dynamiczny i organiczny”.
Monster Hunter: Wildlands oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i stale zmieniającą się populację potworów. Reżyser gry Tokuda Yu wyjaśnił również, w jaki sposób nowa technologia umożliwia ten dynamiczny świat. „Budowanie dużego i zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci to ogromne wyzwanie. Zmiany środowiskowe zachodzą jednocześnie, czego wcześniej nie byliśmy w stanie osiągnąć.”
Sukces „Monster Hunter: World” zapewnił firmie Capcom cenne doświadczenie i wpłynął na rozwój „Wild Wilds”. Producent serialu Ryozo Tsujimoto powiedział, że w całym procesie tworzenia ważne jest uwzględnienie ich szerszej strategii globalizacji. „Opracowaliśmy Monster Hunter: World z globalnym nastawieniem, koncentrując się na jednoczesnej globalnej premierze i obszernej lokalizacji. Ta globalna perspektywa pomogła nam zastanowić się nad graczami, którzy nie grali w Monster Hunter od jakiegoś czasu, i jak do nich dotrzeć. Wróć.”