Hogar Noticias Entrevista: Los desarrolladores de la Orden de Diosas discuten cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Entrevista: Los desarrolladores de la Orden de Diosas discuten cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Autor : Layla Actualizar:Feb 28,2025

Esta entrevista profundiza en el desarrollo de Goddess Order , un próximo juego de rol de acción móvil de Pixel Tribe, los creadores de Crusaders Quest . Hablamos con Ilsun (director de arte) y Terron J. (Director de Contenido) para descubrir los secretos detrás de su arte de píxeles y construcción del mundo.

Orden de la tribu Diosa : una entrevista

Droid Gamers: ¿Qué inspira los sprites de píxeles?

Ilsun: El arte de píxeles de alta calidad enOrden de Diosaapunta a una sensación a nivel de consola, enfatizando la narrativa. La inspiración se basa en un gran pozo de juegos e historias, centrándose en transmitir sutilmente la forma y el movimiento a través de la disposición de los píxeles en lugar de la imitación directa. Las observaciones de la vida diaria también alimentan la creatividad. Los primeros diseños de personajes, Lisbeth, Violet y Jan, emergieron del trabajo en solitario, pero su desarrollo floreció a través de discusiones colaborativas con el equipo, refinando detalles y moldeando el estilo de arte en general. La colaboración continua con escritores y diseñadores asegura que los conceptos de personajes se alineen con la narrativa y el juego. El proceso es altamente iterativo, con sesiones de lluvia de ideas que dan forma a las apariencias y acciones de personajes.

Gamers Droid: ¿Cómo te acercas a la construcción del mundo en un juego de rol de fantasía?

**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the game's foundation. Each character possesses inherent traits, missions, and stories that organically shaped the world. The scenario writing felt less like work and more like a journey, fueled by the characters' strength and purpose. The focus on manual controls stems from the desire to fully experience the characters' power. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J.: Building mundial comienza con los personajes. Lisbeth, Violet y Jan establecieron la base del juego. Cada personaje posee rasgos inherentes, misiones e historias que forman orgánicamente el mundo. El escenario que la escritura se sentía menos como trabajo y más como un viaje, alimentado por la fuerza y ​​el propósito de los personajes. El enfoque en los controles manuales proviene del deseo de experimentar completamente el poder de los personajes.

Gamers Droid: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

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